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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:计算

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进行计算

投骰
Roll the Dice

投骰或许是整个游戏中最常用的动作了. 每当你需要计算概率和随机结果时, 就需要进行投骰. 当遇到如"3🎲, 强壮🎲5🎲+"这样的说明时, 就表示你需要投骰来得到1个数字结果. 投骰时, 根据要求投出1颗(或更多)骰子, 在这些投出的骰子静止后, 每颗骰子朝上那面的数字就是它的结果(也被称作骰面).

  • 骰子
    Dice: 在游戏中, 你需要用到的骰子都是6面骰(俗称D6). 在这种骰子的每个面上分别有1~6的数字.
  • 很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项属性. 比如强壮🎲就表示投出颗数等于你强壮的骰子. 而如灵巧+1🎲的投骰说明, 则表示需要投出等于你灵巧+1颗的骰子.
  • 在任何情况下, 只要你进行投骰, 最少都可投出1颗骰子.

  • icon_dicesum.png
    骰面
    Number: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: 2🎲+就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果.
  • icon_dice.png
    点数
    Point: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: 3🎲就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子).
投骰特例
Exceptional Case
  • 重投
    Re-roll: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由主持人根据情况决定.
  • 补投
    Roll-add: 有时有多个生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投1🎲+, 比较各自的结果, 较大者胜出.
  • 暗投
    Roll Secretively: 有时候主持人并不希望玩家知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于主持人的判断, 也只有主持人有特权进行暗投.
尝试
Attempting

许多时候, 你会为了达成1个特定目标, 或是尝试战胜某项困难而投骰. 此时你就需要进行挑战, 或是与对手对抗.

  • 挑战
    Test: 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的点数>0就算成功, 且点数越大也就意味着这次尝试结果越优秀. 主持人或许会根据你的挑战结果, 给出不同的反馈.
  • 对抗
    Versus: 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"你的属性🎲 vs 对手属性🎲", vs的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要补投来分出高下.
差值
Deviation: 在对抗时, 用较高的投骰结果减去较低的, 得到的数字就是这次对抗的差值. 差值往往用来衡量这次对抗的程度 -- 差值较低表示双方势均力敌; 差值较高则说明胜者压制了对手.
优劣势
Advantages and Penalties
  • 优势
    Advantage: 优势为你带来更佳的表现, 使你的行动更加有效. 优势通常都作用于特定的投骰. 比如: "使攻击增加1优势"就会为这次攻击的投骰带来1个优势. 每个优势可使你在1次投骰中多投出1颗骰子, 或是抵消1个劣势. 如果遇到如"-1优势"这样的说明, 就表示你获得了1个劣势, 反之亦然.
爆发
Burst: 在你投骰时, 你可以用增加透支的方式为此次投骰赢得优势 -- 每增加1透支即可得到1优势. 请注意: 在1次投骰中, 你只能进行1次爆发, 请谨慎地决定你要增加多少透支来换取优势.
  • 劣势
    Penalty: 劣势给你带来妨碍和干扰, 使你难以正常发挥. 与优势相同, 劣势也仅作用于特定的投骰. 每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个优势. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个优势, 反之亦然. 请注意: 不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子.
计算
Calculating

在游戏中, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分.

  • 运算符
    Operator: + 表示加法; - 表示减法; x 表示乘法; ÷ 表示除法.
你可能会遇到无法整除的情况, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1).
  • 孰高
    /
    孰低
    Take High/Low: 你可能会遇到某些说明如"强壮/灵巧孰高", 这表示骰子颗数取决于指定属性中的最高者; 反之在遇到如"直觉/灵巧孰低"则表示取最低者.