归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:计算
出自Meshal Lite
进行计算
投骰
Roll the Dice
投骰或许是整个游戏中最常用的动作了. 每当你需要计算概率和随机结果时, 就需要进行投骰. 当遇到如"3🎲, 强壮🎲或5🎲+"这样的说明时, 就表示你需要投骰来得到1个数字结果. 投骰时, 根据要求投出1颗(或更多)骰子, 在这些投出的骰子静止后, 每颗骰子朝上那面的数字就是它的结果(也被称作骰面).
- 骰子Dice: 在游戏中, 你需要用到的骰子都是6面骰(俗称D6). 在这种骰子的每个面上分别有1~6的数字.
- 很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项属性. 比如强壮🎲就表示投出颗数等于你强壮的骰子. 而如灵巧+1🎲的投骰说明, 则表示需要投出等于你灵巧+1颗的骰子.
- 在任何情况下, 只要你进行投骰, 最少都可投出1颗骰子.
投骰特例
Exceptional Case
- 重投Re-roll: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由主持人根据情况决定.
- 补投Roll-add: 有时有多个生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投1🎲+, 比较各自的结果, 较大者胜出.
- 暗投Roll Secretively: 有时候主持人并不希望玩家知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于主持人的判断, 也只有主持人有特权进行暗投.
尝试
Attempting
许多时候, 你会为了达成1个特定目标, 或是尝试战胜某项困难而投骰. 此时你就需要进行挑战, 或是与对手对抗.
- 挑战Test: 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的点数>0就算成功, 且点数越大也就意味着这次尝试结果越优秀. 主持人或许会根据你的挑战结果, 给出不同的反馈.
- 对抗Versus: 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"你的属性🎲 vs 对手属性🎲", vs的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要补投来分出高下.
- 差值Deviation: 在对抗时, 用较高的投骰结果减去较低的, 得到的数字就是这次对抗的差值. 差值往往用来衡量这次对抗的程度 -- 差值较低表示双方势均力敌; 差值较高则说明胜者压制了对手.
优劣势
Advantages and Penalties
计算
Calculating