归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
出自Meshal Lite
第49行: | 第49行: | ||
'''<div class="noteAnchor">G</div> 描述''': 在许多能力的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个能力的来历典故, 或是历史名人对之的评价. | '''<div class="noteAnchor">G</div> 描述''': 在许多能力的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个能力的来历典故, 或是历史名人对之的评价. | ||
<div style="height: 12px; width: 100%; margin: 12px 0 12px 0;"></div> | <div style="height: 12px; width: 100%; margin: 12px 0 12px 0;"></div> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 获得能力 == | == 获得能力 == | ||
第63行: | 第59行: | ||
*在能力的"获得"说明中都会注明需要你花费多少[[潜能]], 你必须扣除这些[[潜能]]才能获得该能力. 通常来说, 获得1个能力所需花费的[[潜能]]等于[[#能力等级|能力等级]]x3. | *在能力的"获得"说明中都会注明需要你花费多少[[潜能]], 你必须扣除这些[[潜能]]才能获得该能力. 通常来说, 获得1个能力所需花费的[[潜能]]等于[[#能力等级|能力等级]]x3. | ||
*某些能力的"获得"说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[特征]], 必须在特定[[环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足这些要求, 才能获得该能力. | *某些能力的"获得"说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[特征]], 必须在特定[[环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足这些要求, 才能获得该能力. | ||
+ | |||
+ | == 放弃能力 == | ||
+ | 你可以在[[充分休息]]时放弃能力, 这样可以解除该能力对[[素质]]的[[#占用|占用]], 以便你获得新的能力. | ||
+ | *一旦你[[#获得能力|获得]]了某个能力, 即便之后的[[素质]]变化导致无法满足它的[[#占用|占用]]要求, 或是你无法满足该能力的其他获得要求, 这个能力也不会被自动放弃 -- 你仍然可以正常地拥有并使用该能力, 但当你想要获得更多能力前, 你的[[素质]]必须先满足已有能力的[[#占用|占用]]才行. 例外的是, 如果某项[[特征]]使你获得了[[#天赋|天赋]]能力, 那么在失去该特征时, 你会立即失去它带来的天赋能力. | ||
+ | *请注意: 除了解除能力对[[属性]]的[[#占用|占用]], 用于[[#获得能力|获得能力]]的所有其他投入都不会在放弃时退回. 因此你不能通过放弃能力的方式来回收之前花费的[[潜能]]和任何材料. | ||
+ | *某些能力需要你满足特定条件, 或是付出额外的代价来放弃它. 比如损失[[属性]], 在特定[[环境]]中放弃, 或是借助特定的[[物品]]. 与[[#获得能力|获得]]这些能力一样, 你必须满足全部要求才能放弃该能力. | ||
+ | |||
+ | == 作用 == | ||
+ | 能力发挥作用的方式有3种: 在特定条件下自动作用, 由你[[#施展|施展]]它, 或是在[[#施展失败|施展失败]]时产生作用. | ||
+ | *{{anchor|主动能力}}: 需要由你[[#施展|施展]]后才产生作用的能力被称作主动能力, 在这类能力的卡牌上会写有"施展"的条目说明(某些能力还有"[[#施展失败|失败]]"的条目). | ||
+ | *{{anchor|被动能力}}: 被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明. | ||
+ | |||
+ | === 施展能力 === | ||
+ | 主动能力需要你施展: 你需要首先声明施展这个能力, 然后根据能力的"施展"说明做出[[行动]]或选定能力的目标, 以及付出代价, 最后处理能力的[[效果]]. 某些能力还可能会[[#施展失败|施展失败]], 此时能力会根据失败说明产生作用. | ||
+ | *'''次数限制''': 某些能力限定在一段时间内只能作用有限的次数, 比如"每[[轮]]1次", "每场战斗1次"或是"在[[充分休息]]后2次"等. | ||
+ | *'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 能力的施展说明中通常会规定施展它的行动. 比如"{{action|ta|1}}"或"{{action|ia|0}}". 某些能力的施展说明中写有如"{{action|[[近战攻击]]|+1}}", 这表示该能力必须在你做出[[近战攻击]]的同时增加1[[疲劳]]施展. | ||
+ | *'''目标''': 能力往往会作用于符合特定条件的目标, 比如"[[锁定]]1个6[[步]]的生物", 或是"对所有3[[步]]内的[[敌对]]生物作用"等. | ||
+ | *{{anchor|触碰}}: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''. | ||
+ | *{{anchor|消耗}}: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉. | ||
+ | *{{anchor|借助}}: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉. | ||
+ | *'''[[属性]]代价''': 你需要付出某个[[属性]]作为代价施展此类能力 -- 无论能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些属性都会被修改. | ||
+ | *'''在特定情况下作用''': 某些能力需在特定条件下生效, 比如"在受到[[魔法]]能力效果时作用"或"当你的[[攻击]]被[[闪避]]时作用". 此类能力只能在特定情况发生时作用. | ||
+ | *{{anchor|施展失败}}: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''. | ||
+ | **导致施展失败的条件根据不同能力也各不相同, 在吻合这些条件时, 你的施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见每个能力的具体说明. 另外, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''. | ||
+ | **多数能力的失败说明中, 也会写明该能力在施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的施展效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果产生作用. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
− | |||
− | |||
*某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒. '''你无需用[[潜能]]购买[[#天赋|天赋]]能力, 这类能力也不会[[#占用|占用]]你的[[素质]]. 然而一旦你失去了某个[[特征]], 也会立即失去该特征带来的所有天赋能力.''' | *某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒. '''你无需用[[潜能]]购买[[#天赋|天赋]]能力, 这类能力也不会[[#占用|占用]]你的[[素质]]. 然而一旦你失去了某个[[特征]], 也会立即失去该特征带来的所有天赋能力.''' |