归档/v6/Rule:战斗节奏
出自Meshal Lite
(→行动) |
|||
第44行: | 第44行: | ||
{{anchor|轮}}<br>{{cap|Series}} | {{anchor|轮}}<br>{{cap|Series}} | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *轮是一个不固定的时间片段, 由若干个[[#回合|回合]]构成. |
*{{anchor|轮开始}}: 在1轮开始时, 所有参战者的[[疲劳]]重置回0, 于轮开始时作用或消失的[[效果]]会在此时处理. 某些效果会要求你在此时进行[[维持]], 你可以选择付出相应的代价维持它或消除该效果. 如果你在上1轮中有[[#战术行动|战术行动]]没有足够的[[疲劳]]完成, 你需要在此时为之增加余下的[[疲劳]]部分, 或立即中止此行动. | *{{anchor|轮开始}}: 在1轮开始时, 所有参战者的[[疲劳]]重置回0, 于轮开始时作用或消失的[[效果]]会在此时处理. 某些效果会要求你在此时进行[[维持]], 你可以选择付出相应的代价维持它或消除该效果. 如果你在上1轮中有[[#战术行动|战术行动]]没有足够的[[疲劳]]完成, 你需要在此时为之增加余下的[[疲劳]]部分, 或立即中止此行动. | ||
*{{anchor|轮结束}}: 当1个[[#回合|回合]]中没有参战者行动时, 该轮即告结束, 紧接着新的1轮就开始了. 于轮结束时作用, [[维持]]或消失的[[效果]]会在此时处理. | *{{anchor|轮结束}}: 当1个[[#回合|回合]]中没有参战者行动时, 该轮即告结束, 紧接着新的1轮就开始了. 于轮结束时作用, [[维持]]或消失的[[效果]]会在此时处理. | ||
第55行: | 第55行: | ||
{{anchor|回合}}<br>{{cap|Round}} | {{anchor|回合}}<br>{{cap|Round}} | ||
---- | ---- | ||
− | *回合将1[[#轮|轮]]拆分成一个个由参战者轮流做出行动的短暂片段. 根据[[#先手|先手]]顺序, 每个参战者在1回合中都有1次做出[[#战术行动|战术行动]]的机会. | + | *回合将1[[#轮|轮]]拆分成一个个由参战者轮流做出行动的短暂片段, 1回合的时长约为3秒. 根据[[#先手|先手]]顺序, 每个参战者在1回合中都有1次做出[[#战术行动|战术行动]]的机会. |
*你也可以在1回合中选择略过, 等待稍后的回合中再作打算. | *你也可以在1回合中选择略过, 等待稍后的回合中再作打算. | ||
*当最后1个参战者做出[[#战术行动|战术行动]](或选择略过)后, 这个回合就结束了, 紧接着新的回合开始. 值得注意的是: '''如果1回合中所有参战者都没有做出[[#战术行动|战术行动]], 这个回合的结束也意味着该[[#轮结束|轮结束]]'''. | *当最后1个参战者做出[[#战术行动|战术行动]](或选择略过)后, 这个回合就结束了, 紧接着新的回合开始. 值得注意的是: '''如果1回合中所有参战者都没有做出[[#战术行动|战术行动]], 这个回合的结束也意味着该[[#轮结束|轮结束]]'''. |