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归档/v6/Rule:战斗节奏

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*轮是一个不固定的时间片段, 由若干个[[#回合|回合]]构成.
 
*轮是一个不固定的时间片段, 由若干个[[#回合|回合]]构成.
 
*{{anchor|轮开始}}: 在1轮开始时, 所有参战者的[[疲劳]]重置回0, 于轮开始时作用或消失的[[效果]]会在此时处理. 某些效果会要求你在此时进行[[维持]], 你可以选择付出相应的代价维持它或消除该效果. 如果你在上1轮中有[[#战术行动|战术行动]]没有足够的[[疲劳]]完成, 你需要在此时为之增加余下的[[疲劳]]部分, 或立即中止此行动.
 
*{{anchor|轮开始}}: 在1轮开始时, 所有参战者的[[疲劳]]重置回0, 于轮开始时作用或消失的[[效果]]会在此时处理. 某些效果会要求你在此时进行[[维持]], 你可以选择付出相应的代价维持它或消除该效果. 如果你在上1轮中有[[#战术行动|战术行动]]没有足够的[[疲劳]]完成, 你需要在此时为之增加余下的[[疲劳]]部分, 或立即中止此行动.
*{{anchor|轮结束}}: 当1个[[#回合|回合]]中没有参战者行动时, 该轮即告结束, 紧接着新的1轮就开始了. 于轮结束时作用, [[维持]]或消失的[[效果]]会在此时处理.
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*{{anchor|轮结束}}: 当1个[[#回合|回合]]中没有参战者做出[[#战术行动|战术行动]]时, 该轮即告结束, 紧接着新的1轮就开始了. 于轮结束时作用, [[维持]]或消失的[[效果]]会在此时处理.
 
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在2015年6月30日 (二) 15:17所做的修订版本