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归档/v6/Rule:战斗节奏

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**{{anchor|破绽}} ({{cap|Gap}}): 某些动作在你做出之后会留有破绽, 通常写作如"{{sec|3|2}}". 这类动作一旦做出后, 就会立即开始破绽计时 -- 期间你无法做出任何动作. 比如: 在第1秒做出1个{{sec|1|2}}的动作, 它会在这1秒做出, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作. 在破绽期间, 你随时可以增加[[疲劳]]来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就会使破绽缩短1秒.
 
**{{anchor|破绽}} ({{cap|Gap}}): 某些动作在你做出之后会留有破绽, 通常写作如"{{sec|3|2}}". 这类动作一旦做出后, 就会立即开始破绽计时 -- 期间你无法做出任何动作. 比如: 在第1秒做出1个{{sec|1|2}}的动作, 它会在这1秒做出, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作. 在破绽期间, 你随时可以增加[[疲劳]]来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就会使破绽缩短1秒.
 
**{{anchor|维持}} ({{cap|Keep}}): 某些动作在做出后, 可以在一段时间内保持作用, 这类动作会写作如"{{sec|1||5}}". 你可以在做出该行动后维持它, 在达到指定的最后1秒前, 你可以任意维持这个动作的作用, 也可以随时结束它.  一旦你结束动作的维持, 若它有破绽的话, 就会立即进入破绽的计时.
 
**{{anchor|维持}} ({{cap|Keep}}): 某些动作在做出后, 可以在一段时间内保持作用, 这类动作会写作如"{{sec|1||5}}". 你可以在做出该行动后维持它, 在达到指定的最后1秒前, 你可以任意维持这个动作的作用, 也可以随时结束它.  一旦你结束动作的维持, 若它有破绽的话, 就会立即进入破绽的计时.
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<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做动作时, 根据行动的秒数放置骰子在你的身边, 每过1秒就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字为1时你就能做出该动作. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p>

在2016年4月29日 (五) 21:36所做的修订版本