个人工具

归档/v6/Rule:战斗节奏

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(概述)
第10行: 第10行:
 
**{{anchor|破绽}} ({{cap|Gap}}): 若1个行动标有破绽, 那么做完后就会进入破绽. 破绽期间你无法做任何行动, 但可以随时增加[[疲劳]]来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就能缩短1秒. 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2}}的动作, 它会在第1秒做完, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作 -- 但在破绽期间如果你增加2[[疲劳]], 那你的破绽就会立即结束, 你也可以在第2秒开始做出新的行动.
 
**{{anchor|破绽}} ({{cap|Gap}}): 若1个行动标有破绽, 那么做完后就会进入破绽. 破绽期间你无法做任何行动, 但可以随时增加[[疲劳]]来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就能缩短1秒. 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2}}的动作, 它会在第1秒做完, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作 -- 但在破绽期间如果你增加2[[疲劳]], 那你的破绽就会立即结束, 你也可以在第2秒开始做出新的行动.
 
**{{anchor|维持}} ({{cap|Keep}}): 若1个行动标注了维持时间, 就表示你可以在做出它后维持作用, 在维持期间你不能做其他行动, 当然你也可以随时结束维持. 与所有行动一样, 一旦你结束维持, 就会进入[[#破绽|破绽]]的计时(如果有的话). 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2|5}}的行动, 它会在第1秒做出, 同时你可以在第2~6秒期间维持这个行动的作用, 或是随时提前结束维持. 一旦维持结束, 你就会立即进入2秒的破绽.
 
**{{anchor|维持}} ({{cap|Keep}}): 若1个行动标注了维持时间, 就表示你可以在做出它后维持作用, 在维持期间你不能做其他行动, 当然你也可以随时结束维持. 与所有行动一样, 一旦你结束维持, 就会进入[[#破绽|破绽]]的计时(如果有的话). 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2|5}}的行动, 它会在第1秒做出, 同时你可以在第2~6秒期间维持这个行动的作用, 或是随时提前结束维持. 一旦维持结束, 你就会立即进入2秒的破绽.
**某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加.
+
**{{anchor|附加}} ({{cap|Attach}}): 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加.
 
<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p>
 
<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p>

在2016年5月8日 (日) 15:30所做的修订版本