个人工具

归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(以内容“category:规则category:v7 __TOC__ == 创建角色 == 建立1个角色时, 你需要依次决定自己的属性, 特征, 能力和...”创建新页面)
 
第9行: 第9行:
  
 
=== 素质 ===
 
=== 素质 ===
你一共有3项素质属性, 分别对应你在3个领域的评分. 提高素质能增强你的基本实力, 使你能承受更多伤害, 行动更迅捷, 并在[[投骰]]时得到更多[[优势]].
+
*{{anchor|强壮}} {{cap|Might}}: 你的肌肉和骨骼, 忍受力和爆发力. 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性. 强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]][[格挡]]时的[[骰子]]颗数.
*任何'''素质属性最低为1''', 不论什么效果的修改都不会将你的素质降低至1以下.
+
*{{anchor|灵巧}} {{cap|Elastane}}: 你的反应力, 弹性和柔韧性. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪时, 灵巧是最关键的属性. 灵巧决定了你的[[#最大疲劳|最大疲劳]][[闪避]]时的[[骰子]]颗数.
*素质由初始的3点, 用[[#潜能|潜能]][[#购买素质|购买]]的点数组成基本部分, 再加上[[特征]], [[装备]][[物品]]和临时性的[[效果]]修改. 将这些数字累加在一起, 就是你最终的素质属性.
+
*{{anchor|直觉}} {{cap|Sense}}: 你的洞察力和记忆力, 意志力和魅力, 乃至你的运气. 在解决谜题, 应对幻觉或心智考验时, 直觉是最关键的属性. 直觉决定了你的[[#最大透支|最大透支]][[抵抗]]时的[[骰子]]颗数.
*在初始时, 你的每项素质都是3点, 这也是一个正常人类的水平. 在创建角色或[[充分休息]]时, 你都可以花费[[#潜能|潜能]][[#购买素质|购买]]素质属性.
+
 
----
 
----
 +
*在初始时, 你的每项素质都是3点, 这也是一个正常人类的水平.
 +
*任何素质最低都为1, 无论什么效果都不会使你的素质降至1以下.
 +
*你可以在创建角色或[[充分休息]]时花费[[#潜能|潜能]]来购买更多[[#素质|素质]]属性. 在购买属性时, 从初始的3点计起, 每提升1点就需要花费该素质目前数量x3的[[#潜能|潜能]]. 举例来说: 将强壮从3提升到4需要3x3=9潜能, 将灵巧从4提升到5需要4x3=12潜能. 计算花费时, [[#特征|特征]], [[能力]], [[物品]]或任何效果对素质的改变都不计入.

在2016年5月21日 (六) 22:06所做的修订版本