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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色

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(属性)
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== 属性 ==
 
== 属性 ==
 
属性分为[[#素质|素质]], [[#损耗|损耗]], [[#防护|防护]]和[[#其他属性|其他属性]]. 它们分别代表你在某方面的表现水平, 或是记录了你的身体状况.
 
属性分为[[#素质|素质]], [[#损耗|损耗]], [[#防护|防护]]和[[#其他属性|其他属性]]. 它们分别代表你在某方面的表现水平, 或是记录了你的身体状况.
 
 
*{{anchor|素质}} {{cap|Major Score}}: 素质分别对应你在3个领域的评分. 提高素质能增强你的基本实力, 使你能承受更多伤害, 行动更迅捷, 并在[[投骰]]时得到更多[[优势]].
 
*{{anchor|素质}} {{cap|Major Score}}: 素质分别对应你在3个领域的评分. 提高素质能增强你的基本实力, 使你能承受更多伤害, 行动更迅捷, 并在[[投骰]]时得到更多[[优势]].
 
**{{anchor|强壮}} {{cap|(M) Might}}: 你的肌肉和骨骼, 忍受力和爆发力. 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性. 强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[格挡]]时的[[骰子]]颗数.
 
**{{anchor|强壮}} {{cap|(M) Might}}: 你的肌肉和骨骼, 忍受力和爆发力. 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性. 强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[格挡]]时的[[骰子]]颗数.
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**在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0.
 
**在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0.
 
*{{anchor|防护}} {{cap|Saves}}: 防护是你抵御[[攻击]]的保障, 它们为攻击造成难度, 减少攻击带来的威胁.
 
*{{anchor|防护}} {{cap|Saves}}: 防护是你抵御[[攻击]]的保障, 它们为攻击造成难度, 减少攻击带来的威胁.
**{{anchor|物质防护}} {{cap|Physic Save}}: 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[物质攻击]]造成等量[[劣势]].
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**{{anchor|物质防护}} {{cap|(PS) Physic Save}}: 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[物质攻击]]造成等量[[劣势]].
**{{anchor|能量防护}} {{cap|Energetic Save}}: 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[能量攻击]]造成等量[[劣势]].
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**{{anchor|能量防护}} {{cap|(ES) Energetic Save}}: 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[能量攻击]]造成等量[[劣势]].
**{{anchor|灵毒防护}} {{cap|Spectral Save}}: 灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[灵毒攻击]]的保护. 灵毒防护对你遭受的[[灵毒攻击]]造成等量[[劣势]].
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**{{anchor|灵毒防护}} {{cap|(SS) Spectral Save}}: 灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[灵毒攻击]]的保护. 灵毒防护对你遭受的[[灵毒攻击]]造成等量[[劣势]].
 
**通常你自身的防护都为0, 某些[[特征]]会使你天生的防护得到提升(比如{{f|圣俑}}). 增加防护最简便有效的手段就是[[装备]][[防具]] -- 1件精良的[[防具]]能大大提升你的存活概率.
 
**通常你自身的防护都为0, 某些[[特征]]会使你天生的防护得到提升(比如{{f|圣俑}}). 增加防护最简便有效的手段就是[[装备]][[防具]] -- 1件精良的[[防具]]能大大提升你的存活概率.
 
**在为1次[[攻击]][[投骰]]时, 会获得来自受击者对应防护的[[劣势]].
 
**在为1次[[攻击]][[投骰]]时, 会获得来自受击者对应防护的[[劣势]].
 
**防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[优势]].
 
**防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[优势]].
 
**{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[复合攻击]]中包含你不免疫的[[攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁.
 
**{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[复合攻击]]中包含你不免疫的[[攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁.
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*{{anchor|潜能}} {{cap|Potential}}: 潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大.
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**潜能由[[主持者]]决定在恰当的时机给出. 当你经历困难挫折, 解决难题, 或证明了自己的虔诚, 就可能增加潜能.
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**在创建角色和[[充分休息]]时, 你可以花费潜能来购买[[#素质|素质]]和[[能力]].
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**{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]]和[[能力]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级.

在2016年5月22日 (日) 15:24所做的修订版本