归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:计算
出自Meshal Lite
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*{{anchor|挑战}} {{cap|Test}}: 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功. | *{{anchor|挑战}} {{cap|Test}}: 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功. | ||
*{{anchor|对抗}} {{cap|Versus}}: 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"{{vs|{{r|你的[[#属性|属性]]}}|{{r|对手[[#属性|属性]]}}}}", '''vs'''的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要[[#补投|补投]]来分出高下. | *{{anchor|对抗}} {{cap|Versus}}: 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"{{vs|{{r|你的[[#属性|属性]]}}|{{r|对手[[#属性|属性]]}}}}", '''vs'''的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要[[#补投|补投]]来分出高下. | ||
+ | **{{anchor|差值}}: 在对抗时, 用较高的[[#投骰|投骰]]结果减去较低的, 得到的数字就是这次对抗的差值. | ||
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*{{anchor|重投}} {{cap|Re-roll}}: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定. | *{{anchor|重投}} {{cap|Re-roll}}: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定. | ||
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**每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. | **每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. | ||
**不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. | **不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. | ||
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== 计算 == | == 计算 == |