归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
第1行: | 第1行: | ||
[[category:规则]][[category:v7]] | [[category:规则]][[category:v7]] | ||
− | == | + | == 创建角色 == |
{{block | {{block | ||
− | | | + | |text=在开始游戏前, 你需要为自己创建1个[[#角色|角色]]. 你需要决定基本[[#素质|素质]], 决定你的血统和其他生理[[#特征|特征]], 并决定你掌握的[[#能力|能力]]和开始冒险前[[#携带|携带]]的[[#物品|物品]]. |
− | + | ||
*初始[[#潜能|潜能]]: 潜能是你的成长空间. 通常在创建角色时, 你有30点潜能可供提升[[#素质|素质]]和[[#获得能力|获得能力]]. 当然, 在创建角色时若没有用完初始潜能, 它们会被保留下来 -- 你可以在将来用这些潜能继续提升[[#素质|素质]]和[[#获得能力|获得能力]]. 根据不同的游戏环境和难度, [[#主持人|主持人]]也可以改变初始潜能的数量. | *初始[[#潜能|潜能]]: 潜能是你的成长空间. 通常在创建角色时, 你有30点潜能可供提升[[#素质|素质]]和[[#获得能力|获得能力]]. 当然, 在创建角色时若没有用完初始潜能, 它们会被保留下来 -- 你可以在将来用这些潜能继续提升[[#素质|素质]]和[[#获得能力|获得能力]]. 根据不同的游戏环境和难度, [[#主持人|主持人]]也可以改变初始潜能的数量. | ||
*你首先需要决定自己的[[#素质|素质]]. 你一共有3项素质属性, 这些素质初始都为3. 你可以花费现有素质x3的潜能来使素质提升1. | *你首先需要决定自己的[[#素质|素质]]. 你一共有3项素质属性, 这些素质初始都为3. 你可以花费现有素质x3的潜能来使素质提升1. | ||
第68行: | 第67行: | ||
== 特征 == | == 特征 == | ||
− | + | {{block | |
− | + | |{{anchor|必要特征}} Necessary Features | |
− | + | |在决定完属性后, 你就应当为自己的角色选择必要特征. 这类特征决定了你的生理特点, 影响你的[[#属性|属性]], 或是赋予你[[#天赋|天赋能力]]. | |
− | 在决定完属性后, 你就应当为自己的角色选择必要特征. | + | *{{anchor|种族}} '''Species''': 你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变. 种族往往决定了可供你选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]], [[#肢体|肢体]]和[[#移动方式|移动方式]]. 在种族的补充资料中, 还包括该种族的[[#年龄|年龄]]段, [[#温度|温度]]适应状况, 供你描述自己时的体征参考, 常见的姓名参考, 以及更多习俗文化方面的描述. |
− | *{{anchor|种族}} | + | :{{anchor|亚种}} '''Race''': 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族扩展. 任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主种族无关 -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. 你无法因为选择某个亚种而得到其他种族(包括主种族)的效果, 能力或是体征. |
− | + | *{{anchor|性别}} '''Gender''': 许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的种族下可能出现的性别也许会有不同. | |
− | + | *{{anchor|形态}} '''Form''': 你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些[[#效果|效果]]只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则具有特殊的效果. | |
− | *{{anchor|性别}} | + | *{{anchor|体型}} '''Size''': 体型是你的身形骨架, 高大或是矮小. 许多[[#物品|物品]]都有体型限制, 尤其在[[#武器|武器]]的说明中, 不同体型在[[#装备|装备]]及使用各类武器时, 所用的[[#肢体|肢体]]和行动也会有所不同. |
− | *{{anchor|形态}} | + | :{{anchor|体型等级}} '''Sizetype''': 体型等级数字越大, 就代表这个体型越巨大. 在Meshal Lite中, 体型和对应的体型等级分别是: [[微型]]1级, [[小型]]2级, [[中型]]3级, [[大型]]4级, [[巨型]]5级, [[超巨型]]6级. |
− | *{{anchor|体型}} | + | *{{anchor|肢体}} '''Body Parts''': 肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等). |
− | + | **{{anchor|头部}} '''Head''': 头部通常由头颅, 脖颈, 感知器官(眼, 耳, 口和鼻等), 进食器官和大脑组成. 头部是多数生物的要害部位. | |
− | *{{anchor|肢体}} | + | **{{anchor|躯干}} '''Torso''': 躯干是身体的轴心部位, 通常由胸部, 腹部, 肩部, 背部, 腰部和臀部组成, 连接头部, 手臂, 腿脚, 尾巴, 翅膀等肢体. 同时, 多数躯干内都包括循环系统, 呼吸系统和消化系统. |
− | **{{anchor|头部}} | + | **{{anchor|手臂}} '''Arm''': 手臂通常由上臂, 前臂和手掌等部位组成. 直立或半直立的生物通常借助手臂操作工具和设备. |
− | **{{anchor|躯干}} | + | **{{anchor|腿脚}} '''Leg''': 腿脚通常由大腿, 小腿和脚掌等部位组成, 陆行生物主要依靠腿脚进行[[#移动|移动]]. |
− | **{{anchor|手臂}} | + | **{{anchor|尾巴}} '''Tail''': 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同[[#手臂|手臂]]一般功用的肢体. |
− | **{{anchor|腿脚}} | + | **{{anchor|翅膀}} '''Wing''': 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行[[#移动|移动]]. |
− | **{{anchor|尾巴}} | + | *{{anchor|姓名}} '''Name''': 在决定完上述特征之后, 给你的角色起一个名字. 姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字, 当然你也可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己. |
− | **{{anchor|翅膀}} | + | }} |
− | *{{anchor|姓名}} | + | {{block |
− | + | |{{anchor|年龄}} Age | |
− | + | |从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的[[#种族|种族]], 年龄带来的影响也是不同的. | |
− | + | *每过360天, 你的年龄就增长1岁. | |
− | + | *在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段. 年龄阶段的划分由[[#种族|种族]]决定, 在种族的补充资料中, 你可以查阅到相关内容. | |
− | + | ---- | |
− | + | *{{anchor|少儿}} '''Youth''': 你的幼儿, 童年和少年时期. 在许多文明中, 从少儿步入青壮年都会有成人礼之类的仪式来证明你独立了. | |
− | + | *{{anchor|成年}} '''Adult''': 成年时期是你最年富力强的时期, 体能充沛, 活力四射. 成年角色往往是文明社会的主力, 担负着主要社会责任, 也是最适合冒险的年纪. 通常来说, 冒险者们都是在成年时期活跃, 因此若非特别说明, 你的角色都是成年角色. | |
− | + | *{{anchor|迟暮}} '''Twilight''': 迟暮是生命的最后一个阶段, 你的体能衰退, 各种疾患或是伤病使你难以维持活力. 进入迟暮阶段后, 每天开始时你都需做[[#挑战|挑战]]投{{r|[[#强壮|强壮]]-进入迟暮的年数}}, 若失败则将[[#死亡|死亡]]. | |
− | *{{anchor|身高}}/{{anchor|身长}} | + | }} |
− | *{{anchor|体重}} | + | {{block |
− | + | |{{anchor|信仰}} '''Worship and Religions''' | |
− | + | |你的信仰决定了行为和举止, 也是你对宗教, 政治和其他意识形态上的态度与观点. | |
− | *{{anchor|外貌}} | + | *信仰通常受到[[#种族|种族]]的主流文化影响, 但也不乏拥有独特见地之士 -- 因此你可以无视种族资料中的信仰参考, 选择自己的信仰. |
− | *{{anchor|个性}} | + | *通常来说, 信仰一旦确定, 就很难再改变. 往往只有在发生重大变故之际, 才可能颠覆旧有的信仰. 若你希望改变自己的信仰, 请与[[#主持人|主持人]]沟通. |
− | *{{anchor|取向}} | + | *在特定情况下, 你或许会放弃自己的信仰. 此时你的信仰将变成"{{f|没有信仰}}". 请注意, 即便是"{{f|没有信仰}}"本身也是一种独特的信仰. |
− | *{{anchor|癖好}} | + | }} |
− | *{{anchor|代号}} | + | {{block |
+ | |{{anchor|职业}} '''Classes and Occupations''' | ||
+ | |职业通常是指你在社会中的身份(以及地位). 要加入某个职业的行列, 往往需要你具备特定的背景, 掌握指定的[[#能力|能力]]和知识. | ||
+ | *{{anchor|晋升}} '''Promote''': 不少职业都具有完整的晋升体系和规则, 使得从事该职业的成员能够获得更好的福利待遇, 或是掌握更多机密和能力. 在晋升时, 你必须满足该职业规定的对应要求. | ||
+ | *{{anchor|兼职}} '''Multi-classes''': 你完全可以同时具备多个职业身份(只要你符合这些职业的要求). 你将同时获得来自每个职业的好处和坏处, 并需要遵守每个职业的制度和要求. | ||
+ | *在必要时, 你也可以放弃某个职业. 这个职业特征将从你的角色上移除, 它的所有[[#效果|效果]]也将立即失效. | ||
+ | }} | ||
+ | {{block | ||
+ | |{{anchor|附加特征}} Additional Features | ||
+ | |在冒险, 战斗和成长的过程中, 你将不断地获得新的头衔和荣耀, 接触更多信仰和势力, 也会渐渐增加阅历和伤疤. 这些都是附加特征, 它们使你的角色更加丰满沧桑, 有说不完的故事. 你不一定要在创建自己角色时决定这些附加特征 -- 在冒险的历程中, 随着角色的成长, 你可以渐渐完善这些资料. | ||
+ | *{{anchor|身高}}/{{anchor|身长}} '''Body Height/Length''': 身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长. 你的身高或身长很大程度上受所选[[#种族|种族]]和[[#性别|性别]]控制. 你可以查阅种族的补充说明了解该种族的常见身高或身长. | ||
+ | *{{anchor|体重}} '''Body Weight''': 体重是指你身体的重量. 你的体重很大程度上受所选[[#种族|种族]]和[[#性别|性别]]控制. 你可以查阅种族的补充说明了解该种族的常见体重. | ||
+ | *{{anchor|外貌}} '''Looks''': 你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象. 你的外貌很大程度上受所选[[#种族|种族]]和[[#性别|性别]]控制. 在种族的补充资料中, 你可以查阅到该种族的常见外貌. | ||
+ | *{{anchor|个性}} '''Personality''': 内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准. 取决于不同的[[#种族|种族]]文化, 你的性格也多半会受之影响. 在种族的补充资料中, 你了解到该种族的常见个性. | ||
+ | *{{anchor|取向}} '''Sexuality''': 取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等. | ||
+ | *{{anchor|癖好}} '''Hobby''': 喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明. | ||
+ | *{{anchor|代号}} '''Alias''': 在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等). | ||
+ | }} |