归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境
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|{{anchor|地形}}/{{anchor|障碍}} Terrain/Obstacle | |{{anchor|地形}}/{{anchor|障碍}} Terrain/Obstacle | ||
|地形是指周围的地貌环境, 比如地面起伏和斜度, 垂直墙面的凹凸, 沼泽和水洼等. 障碍则会阻挡[[#移动|移动]], [[#感知|感知]], [[#攻击|攻击]]或是[[#效果|效果]]作用. 常见的地形和障碍影响如下: | |地形是指周围的地貌环境, 比如地面起伏和斜度, 垂直墙面的凹凸, 沼泽和水洼等. 障碍则会阻挡[[#移动|移动]], [[#感知|感知]], [[#攻击|攻击]]或是[[#效果|效果]]作用. 常见的地形和障碍影响如下: | ||
− | *''' | + | *'''改变[[#阻力|阻力]]''': 不同的地形会影响移动时的[[#阻力|阻力]]. 比如崎岖不平的地面会使你在[[#平移|平移]]时阻力+1; 粘稠的液体会使你在[[#游泳|游泳]]时阻力+1. |
− | *''' | + | *'''限制[[#移动|移动]]''': 某些地形会限制你的移动方式. 比如高于你身高的墙壁会阻挡[[#平移|平移]]; 你只能在墙壁上进行[[#攀爬|攀爬]]; 也只能在水中[[#游泳|游泳]]或在空中[[#飞行|飞行]]. |
− | *''' | + | *'''干扰[[#感知|感知]]''': 密实的障碍会阻挡你的[[#感知|感知]], 使你无法洞察障碍另一边的景象. 比如石墙会阻挡[[#视觉|视觉]]和[[#听觉|听觉]], 而薄木板则只会挡住你的[[#视觉|视觉]] |
− | *''' | + | *'''提供[[#掩护|掩护]]''': 这类地形和障碍会阻挡物体或效果的通行, 阻挡攻击或效果, 多数掩体都能产生这样的作用. |
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*{{anchor|破坏}} '''Break''': 某些地形和障碍在遭受攻击之后会被破坏. 这些地形/障碍也具有[[#防护|防护]]属性, 并可以通过累积[[#伤势|伤势]]的方式来计算它距离被破坏还有多远. 同时值得一提的是: 破坏地形/障碍时通常会造成不小的动静, 引起障碍后的生物警觉 -- 因此破墙而入往往无法赢得[[#突袭|突袭]]的开战优势. | *{{anchor|破坏}} '''Break''': 某些地形和障碍在遭受攻击之后会被破坏. 这些地形/障碍也具有[[#防护|防护]]属性, 并可以通过累积[[#伤势|伤势]]的方式来计算它距离被破坏还有多远. 同时值得一提的是: 破坏地形/障碍时通常会造成不小的动静, 引起障碍后的生物警觉 -- 因此破墙而入往往无法赢得[[#突袭|突袭]]的开战优势. | ||
:{{anchor|强度}} '''Hardness''': 可破坏的地形/障碍通常会规定它的强度, 当一处地形/障碍累积的[[#伤势|伤势]]超过强度时, 它就会被破坏. 如果某处地形/障碍的强度为0, 也就意味着它极其脆弱, 只要轻轻一碰就能破坏(比如纸窗). | :{{anchor|强度}} '''Hardness''': 可破坏的地形/障碍通常会规定它的强度, 当一处地形/障碍累积的[[#伤势|伤势]]超过强度时, 它就会被破坏. 如果某处地形/障碍的强度为0, 也就意味着它极其脆弱, 只要轻轻一碰就能破坏(比如纸窗). | ||
− | + | :以下列举了常见质地的地形与障碍, 以及它们的强度和防护数据. 根据不同的工艺和质地, [[#主持人|主持人]]可以为地形/障碍制定不同的强度与防护. | |
− | 以下列举了常见质地的地形与障碍, 以及它们的强度和防护数据. 根据不同的工艺和质地, [[#主持人|主持人]]可以为地形/障碍制定不同的强度与防护. | + | <div style<nowiki>=</nowiki>"display:inline-block; margin: 0 4em 0 1.6em;"> |
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*{{anchor|脆弱}}: 强度1, 所有防护0. 比如: 薄木板. | *{{anchor|脆弱}}: 强度1, 所有防护0. 比如: 薄木板. | ||
*{{anchor|厚重}}: 强度3, 所有防护1. 比如: 厚实的木料. | *{{anchor|厚重}}: 强度3, 所有防护1. 比如: 厚实的木料. |