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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境

出自Meshal Lite

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环境

在Meshal Lite的游戏世界中, 你可能遇到形形色色的环境. 环境是指你所处的位置和周遭的客观因素, 它们会具有不同的效果, 影响在其中的事物.

  • 环境是你所处位置上的效果集合: 比如你身处干旱沙漠中, 此处就包含了一系列效果(强光使你睁不开眼, 炎热使你气喘吁吁, 松软的沙地使你举步维艰), 你将同时受到这些效果的作用, 直至环境发生改变或你离开此处为止.
  • 常见的环境有地形/障碍, 水体, 光照, 尘雾, 气味/气流, 温度, 声响重力等.
  • 在本小节中, 除了下述常见的环境类型外, 还有许多未被提及的环境种类. 根据主持人的安排和这个世界的特点, 你也会遭遇到诸如魔法风暴, 真空环境等特异的环境. 无论如何, 一旦你身处某种环境中, 你就会受到该环境的效果作用.
环境类型 Environment Types
  • 地形
    /
    障碍
    Terrain/Obstacle: 地形是指周围的地貌环境, 比如地面起伏和斜度, 垂直墙面的凹凸, 沼泽和水洼等. 障碍则会提供掩护, 阻挡移动感知, 阻拦攻击或是效果作用.
强度
Hardness: 有时候, 你可以通过攻击来破坏某些地形/障碍. 被破坏的地形/障碍将失去原本的作用. 每当你攻击1处地形/障碍时, 它就会像生物遭受攻击时一样增加伤势, 当累积的伤势超过它的强度时, 就会被破坏. 请注意: 通常地形/障碍积累的伤势并不会随着结束战斗而重置回0.
  • 水体
    Liquid: 水体包括池水, 河流和瀑布等由主要由液体构成的环境. 通常在这类环境中你可以用游泳的方式移动.
粘稠液体
Thick Liquid: 在粘稠的液体中, 你遭受的阻力+1, 且所有行动时间+1.
湍急水流
Riptite: 在湍急的水流中, 你所做出的行动都会增加1破绽.
溺水
Drowning: 多数水体会使无法在水中呼吸的生物窒息. 在溺水前, 你最多能停留的时长等于强壮x10, 之后每超出1, 你就会增加1伤势 -- 若在水体中昏迷的分钟数超过强壮, 你就会死亡.
  • 光照
    Brightness: 光照是指周遭环境的明暗, 颜色, 闪烁或是幻象等. 对于多数用视觉进行感知生物而言, 光照会造成很大的影响. 在此处给出的是以人类为参照的光照影响.
明亮
Bright: 在明亮环境下, 你可以清晰地视物. 比如: 白昼下的原野.
刺眼
Glare: 在刺眼的亮光下, 你的的视觉感知距离÷2. 比如: 迎面驶来开着雾灯的车辆.
昏暗
Dim: 昏暗环境下, 你的视觉感知距离÷2. 比如: 日落后的野外.
黑暗
Dark: 在黑暗中, 你无法凭借视觉感知事物. 比如: 在漆黑的洞穴内.
闪烁
Flashing: 在闪烁的光亮环境中, 你会感到目眩, 凭借视觉进行的行动将有2劣势.
  • 尘雾
    Fog: 尘雾指的是空气中的粉尘和蒸汽, 常见的尘雾包括烟雾和沙尘. 尘雾通常会影响你的视觉嗅觉.
  • 气味
    /
    气流
    Odour/Airflow: 气味包括空气中的挥发性气体, 比如香水味, 鱼腥味, 尸臭味或是其他味道. 而气流则指的是流动的空气, 包括风力和风向. 气味/气流往往会影响你的嗅觉感知, 比如: 复杂混合的气味会干扰你的辨别力, 或是强风将吹散飘荡在空气中的气味.
  • 温度
    Temperature: 温度是指你所处环境的冷热. 炎热的环境使你疲惫, 寒冷的环境则令身体僵硬. 常见的温度如下:
常温
Normal Temperature: 常温是你最为适应的温度, 在这个温度下你的一切发挥都将如常.
低温
Hypothermy: 低温是指你难以久处的寒冷环境, 寒冷使你僵硬迟钝. 在低温中, 你所做出的行动都会增加1破绽.
高温
Hyperthermy: 高温下你会感到疲惫虚弱, 并且容易做出错误的判断. 在高温中, 你的所有投骰都有2劣势.
  • 声响
    Noise: 声音是指你周围的声音和噪音. 对于多数用听觉进行感知生物而言, 声音会造成严重的影响.
安静
Quiet: 在安静环境中, 你可以准确地分辨声音.
嘈杂
Noisy: 在嘈杂环境中, 你的听觉感知距离÷2. 比如: 喧闹的市场.
轰鸣
Growling: 在轰鸣环境中, 你无法用听觉感知事物, 比如: 炮火交织的战场.
  • 重力
    Gravity: 重力环境是指引力, 压强等. 在低重力的环境下你会感到更加敏捷迅速但破绽更大, 反之在高重力环境中你会变得更加迟缓.
一般重力
Normal Gravity: 在一般重力下, 你可以如常行动.
低重力
Low Gravity: 低重力环境中, 你的行动时间-1, 但破绽时间+1.
高重力
High Gravity: 高重力环境中, 你的行动时间+1, 且每1破绽需增加2疲劳消除.