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出自Meshal Lite
环境
在Meshal Lite的游戏世界中, 你可能遇到形形色色的环境. 环境是指你所处的位置和周遭的客观因素, 它们会具有不同的效果, 影响在其中的事物.
环境类型 Environment Types
- 强度Hardness: 有时候, 你可以通过攻击来破坏某些地形/障碍. 被破坏的地形/障碍将失去原本的作用. 每当你攻击1处地形/障碍时, 它就会像生物遭受攻击时一样增加伤势, 当累积的伤势超过它的强度时, 就会被破坏. 请注意: 通常地形/障碍积累的伤势并不会随着结束战斗而重置回0.
- 粘稠液体Thick Liquid: 在粘稠的液体中, 你遭受的阻力+1, 且所有行动时间+1秒.
- 湍急水流Riptite: 在湍急的水流中, 你所做出的行动都会增加1秒破绽.
- 溺水Drowning: 多数水体会使无法在水中呼吸的生物窒息. 在溺水前, 你最多能停留的时长等于强壮x10秒, 之后每超出1秒, 你就会增加1伤势 -- 若在水体中昏迷的分钟数超过强壮, 你就会死亡.
- 明亮Bright: 在明亮环境下, 你可以清晰地视物. 比如: 白昼下的原野.
- 刺眼Glare: 在刺眼的亮光下, 你的的视觉感知距离÷2. 比如: 迎面驶来开着雾灯的车辆.
- 昏暗Dim: 昏暗环境下, 你的视觉感知距离÷2. 比如: 日落后的野外.
- 黑暗Dark: 在黑暗中, 你无法凭借视觉感知事物. 比如: 在漆黑的洞穴内.
- 闪烁Flashing: 在闪烁的光亮环境中, 你会感到目眩, 凭借视觉进行的行动将有2劣势.
- 尘雾Fog: 尘雾指的是空气中的粉尘和蒸汽, 常见的尘雾包括烟雾和沙尘. 尘雾通常会影响你的视觉和嗅觉.
- 气味/气流Odour/Airflow: 气味包括空气中的挥发性气体, 比如香水味, 鱼腥味, 尸臭味或是其他味道. 而气流则指的是流动的空气, 包括风力和风向. 气味/气流往往会影响你的嗅觉感知, 比如: 复杂混合的气味会干扰你的辨别力, 或是强风将吹散飘荡在空气中的气味.
- 温度Temperature: 温度是指你所处环境的冷热. 炎热的环境使你疲惫, 寒冷的环境则令身体僵硬. 常见的温度如下:
- 常温Normal Temperature: 常温是你最为适应的温度, 在这个温度下你的一切发挥都将如常.
- 低温Hypothermy: 低温是指你难以久处的寒冷环境, 寒冷使你僵硬迟钝. 在低温中, 你所做出的行动都会增加1秒破绽.
- 高温Hyperthermy: 高温下你会感到疲惫虚弱, 并且容易做出错误的判断. 在高温中, 你的所有投骰都有2劣势.
- 安静Quiet: 在安静环境中, 你可以准确地分辨声音.
- 嘈杂Noisy: 在嘈杂环境中, 你的听觉感知距离÷2. 比如: 喧闹的市场.
- 轰鸣Growling: 在轰鸣环境中, 你无法用听觉感知事物, 比如: 炮火交织的战场.
- 重力Gravity: 重力环境是指引力, 压强等. 在低重力的环境下你会感到更加敏捷迅速但破绽更大, 反之在高重力环境中你会变得更加迟缓.