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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境

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|{{anchor|亮度}}/{{anchor|尘雾}} Brightness/Fog
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|{{anchor|能见度}} Visibility
|亮度与尘雾会对[[#视觉|视觉]]和光线传播产生影响, 包括可见光的亮度和颜色, 尘雾的浓度, 或是其他光线干扰.
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|能见度影响[[#视觉|视觉]]和光线传播, 包括可见光的亮度和颜色, 尘雾的浓度, 水体的浑浊程度, 或是其他光线干扰.
*'''干扰视线''': 通常当你与观察对象中至少一方身处亮度/尘雾环境中, 或是双方之间有亮度/尘雾环境, 就会缩短你的[[#感知|感知]]距离, 或是挡住你的视线.
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*'''干扰视线''': 通常当你与观察对象中至少一方身处能见度环境中, 或是双方之间有此类环境, 就会缩短你的[[#感知|感知]]距离, 或是挡住你的视线.
*当一处环境中同时存在亮度与尘雾因素时, 它们对视觉的影响会累加在一起. 比如在[[#昏暗|昏暗]]的[[#大雾|大雾]]环境中, 你的视觉感知距离将÷5(昏暗÷2, 大雾÷3).
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*当一处环境中同时存在多种因素时, 它们对视觉的影响会累加在一起. 比如在[[#昏暗|昏暗]]的[[#大雾|大雾]]环境中, 你的视觉感知距离将÷5(昏暗÷2, 大雾÷3).
以下列举了常见的亮度与尘雾, 以及它们对视觉的干扰程度. 根据不同的情形, [[#主持人|主持人]]可以安排更多不同的亮度/尘雾环境.
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以下列举了常见的能见度因素, 以及它们对视觉的干扰程度. 根据不同的情形, [[#主持人|主持人]]可以安排更多不同的能见度环境.
 
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*{{anchor|明亮}}: 不影响[[#视觉|视觉]][[#感知|感知]].
 
*{{anchor|明亮}}: 不影响[[#视觉|视觉]][[#感知|感知]].
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*{{anchor|黑暗}}: 无法凭借视觉感知事物, 比如漆黑的洞穴内.
 
*{{anchor|黑暗}}: 无法凭借视觉感知事物, 比如漆黑的洞穴内.
 
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*{{anchor|清澈}}: 不影响视觉感知.
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*{{anchor|清晰}}: 不影响视觉感知.
*{{anchor|薄雾}}: 视觉感知距离÷2. 比如清晨的雾气.
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*{{anchor|朦胧}}: 视觉感知距离÷2. 比如清晨的雾气.
*{{anchor|大雾}}: 视觉感知距离÷3. 比如雾霾天气.
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*{{anchor|浑浊}}: 视觉感知距离÷3. 比如沙尘暴.
*{{anchor|浓雾}}: 视觉感知距离÷5. 比如沙尘暴.
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*{{anchor|污浊}}: 视觉感知距离÷5. 比如.
 
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*'''频繁闪烁的光亮''': 凭借[[#视觉|视觉]]的[[#行动|行动]]有2[[#劣势|劣势]].
 
*'''频繁闪烁的光亮''': 凭借[[#视觉|视觉]]的[[#行动|行动]]有2[[#劣势|劣势]].

在2016年9月19日 (一) 20:02所做的修订版本