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:{{anchor|嘈杂}} '''Noisy''': 在嘈杂环境中, 你的[[#听觉|听觉]]感知距离÷2. 比如: 喧闹的市场.
 
:{{anchor|嘈杂}} '''Noisy''': 在嘈杂环境中, 你的[[#听觉|听觉]]感知距离÷2. 比如: 喧闹的市场.
 
:{{anchor|轰鸣}} '''Growling''': 在轰鸣环境中, 你无法用[[#听觉|听觉]]感知事物, 比如: 炮火交织的战场.
 
:{{anchor|轰鸣}} '''Growling''': 在轰鸣环境中, 你无法用[[#听觉|听觉]]感知事物, 比如: 炮火交织的战场.
*{{anchor|重力}} '''Gravity''': 重力环境是指引力, 压强等. 在低重力的环境下你会感到更加敏捷迅速, 反之在高重力环境中你会变得迟钝.
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*{{anchor|重力}} '''Gravity''': 重力环境是指引力, 压强等. 在低重力的环境下你会感到更加敏捷迅速但破绽更大, 反之在高重力环境中你会变得更加迟缓.
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:{{anchor|一般重力}} '''Normal Gravity''': 在一般重力下, 你可以如常行动.
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:{{anchor|低重力}} '''Low Gravity''': 低重力环境中, 你的[[#行动|行动]]时间-1[[#秒|秒]], 但[[#破绽|破绽]]时间+1[[#秒|秒]].
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:{{anchor|高重力}} '''High Gravity''': 高重力环境中, 你的[[#行动|行动]]时间+1[[#秒|秒]], 且每1[[#秒|秒]][[#破绽|破绽]]需增加2[[#疲劳|疲劳]]消除.
 
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在2016年9月21日 (三) 08:09所做的修订版本