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归档/v5/Rule:能力

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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div>
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<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>[[category:旧版]]
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'''<div class="noteAnchor">C</div> [[素质]]类型和[[#能力等级|等级]]''': 这里的符号对应能力的[[#素质类型|素质类型]]和[[#能力等级|等级]], 包括<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_muscle_small.png}}<nowiki></nowiki>[[强壮]]能力, <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_elastane_small.png}}<nowiki></nowiki>[[灵巧]]能力和<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_sense_small.png}}<nowiki></nowiki>[[直觉]]能力, 以及<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_1.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_2.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_3.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_4.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_5.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_6.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_7.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_8.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_9.png}}<nowiki></nowiki>分别对应1~9级能力. 另外, 还包括<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_talent_small.png}}<nowiki></nowiki>[[#天赋|天赋]]能力这一特殊类型.
 
'''<div class="noteAnchor">C</div> [[素质]]类型和[[#能力等级|等级]]''': 这里的符号对应能力的[[#素质类型|素质类型]]和[[#能力等级|等级]], 包括<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_muscle_small.png}}<nowiki></nowiki>[[强壮]]能力, <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_elastane_small.png}}<nowiki></nowiki>[[灵巧]]能力和<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_sense_small.png}}<nowiki></nowiki>[[直觉]]能力, 以及<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_1.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_2.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_3.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_4.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_5.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_6.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_7.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_8.png}}<nowiki></nowiki><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_abilityrank_9.png}}<nowiki></nowiki>分别对应1~9级能力. 另外, 还包括<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_talent_small.png}}<nowiki></nowiki>[[#天赋|天赋]]能力这一特殊类型.
 
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'''<div class="noteAnchor">D</div> [[#获得能力|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括[[#占用|占用]]你的[[素质]], 以及花费多少[[#潜能|潜能]]. 某些特殊的能力(比如<span class="callCard">[[ability:{{#explode:自由意愿|:|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:自由意愿|:|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:自由意愿|:|1}}|||({{#explode:自由意愿|:|1}})}}</span>)则有其他更细致的要求(比如"必须是某个[[种族]]", 或是"必须进行某种特定的仪式"等).
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'''<div class="noteAnchor">D</div> [[#获得能力|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括[[#占用|占用]]你的[[素质]], 以及花费多少[[#潜能|潜能]]. 某些特殊的能力(比如<span class="callCard">[[ability:自由意愿|自由意愿]]</span>)则有其他更细致的要求(比如"必须是某个[[种族]]", 或是"必须进行某种特定的仪式"等).
 
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'''<div class="noteAnchor">E</div> [[#能力作用|能力作用]]''': 这个部分用来说明能力是如何产生作用的, 它规定了这个能力的作用次数(比如"每[[轮]]1次"), 你需要付出的代价(比如"<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>", 或是"增加1[[伤势]]"), 以及一些特定的条件(比如"[[锁定]]1个6[[步]]内的生物", 或是"当你受到[[近战攻击]]时作用"等). 对于[[#主动能力|主动能力]]而言, 你需要[[#施展|施展]]它来产生作用; 而对于[[#被动能力|被动能力]]来说, 在特定条件满足时, 它就会自动产生作用. 某些能力还具有[[#施展失败|失败]]说明, 这表示该能力在[[#施展|施展]]时可能会失败.
 
'''<div class="noteAnchor">E</div> [[#能力作用|能力作用]]''': 这个部分用来说明能力是如何产生作用的, 它规定了这个能力的作用次数(比如"每[[轮]]1次"), 你需要付出的代价(比如"<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>", 或是"增加1[[伤势]]"), 以及一些特定的条件(比如"[[锁定]]1个6[[步]]内的生物", 或是"当你受到[[近战攻击]]时作用"等). 对于[[#主动能力|主动能力]]而言, 你需要[[#施展|施展]]它来产生作用; 而对于[[#被动能力|被动能力]]来说, 在特定条件满足时, 它就会自动产生作用. 某些能力还具有[[#施展失败|失败]]说明, 这表示该能力在[[#施展|施展]]时可能会失败.
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== 获得能力 ==
 
== 获得能力 ==
 
通常来说, 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则.
 
通常来说, 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||能力等级|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:能力等级|能力等级]]|能力等级}}'''</font></span>: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力总是视作0级(即使这个能力的卡牌上注明了等级).
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*<span id='能力等级'><font class="anchor">'''能力等级'''</font></span>: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力总是视作0级(即使这个能力的卡牌上注明了等级).
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||占用|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:占用|占用]]|占用}}'''</font></span>: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止.  
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*<span id='占用'><font class="anchor">'''占用'''</font></span>: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止.  
**能力的{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||素质类型|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:素质类型|素质类型]]|素质类型}}'''</font></span>: 根据能力占用的[[素质]]不同, 能力被分为[[强壮能力]], [[灵巧能力]]和[[直觉能力]].  
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**能力的<span id='素质类型'><font class="anchor">'''素质类型'''</font></span>: 根据能力占用的[[素质]]不同, 能力被分为[[强壮能力]], [[灵巧能力]]和[[直觉能力]].  
 
**'''将同素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加, 总和不能高于这项素质'''. 比如: [[强壮]]为3时, 你可以拥有3个1级能力, 或是1个3级能力, 或是1个1级能力和1个2级能力, 但你不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4).  
 
**'''将同素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加, 总和不能高于这项素质'''. 比如: [[强壮]]为3时, 你可以拥有3个1级能力, 或是1个3级能力, 或是1个1级能力和1个2级能力, 但你不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4).  
 
**在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用.
 
**在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||主动能力|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主动能力|主动能力]]|主动能力}}'''</font></span><br>'''Active Ability'''
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<span id='主动能力'><font class="anchor">'''主动能力'''</font></span><br>'''Active Ability'''
 
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||施展|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:施展|施展]]|施展}}'''</font></span>: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用.
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*<span id='施展'><font class="anchor">'''施展'''</font></span>: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用.
 
**'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 主动能力需要你用特定[[行动]]施展, 比如"<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>"或"<font class="rolldice">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]0</font>". 某些能力需要随其他行动施展, 比如"<font class="rolldice">[[近战攻击]][[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]+1</font>", 该能力必须在做出指定行动的同时施展.
 
**'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 主动能力需要你用特定[[行动]]施展, 比如"<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>"或"<font class="rolldice">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]0</font>". 某些能力需要随其他行动施展, 比如"<font class="rolldice">[[近战攻击]][[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]+1</font>", 该能力必须在做出指定行动的同时施展.
**{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||触碰|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:触碰|触碰]]|触碰}}'''</font></span>: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''.
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**<span id='触碰'><font class="anchor">'''触碰'''</font></span>: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''.
**{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||消耗|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:消耗|消耗]]|消耗}}'''</font></span>: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉.
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**<span id='消耗'><font class="anchor">'''消耗'''</font></span>: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉.
**{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||借助|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:借助|借助]]|借助}}'''</font></span>: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉.
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**<span id='借助'><font class="anchor">'''借助'''</font></span>: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||施展失败|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:施展失败|施展失败]]|施展失败}}'''</font></span>: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''.
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*<span id='施展失败'><font class="anchor">'''施展失败'''</font></span>: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''.
 
**导致施展失败的条件各不相同, 在吻合这些条件时, 施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见各能力的具体说明. 请注意, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''.
 
**导致施展失败的条件各不相同, 在吻合这些条件时, 施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见各能力的具体说明. 请注意, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''.
 
**多数能力的失败说明会注明施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的[[#施展|施展]]效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果作用. '''如果没有失败效果, 就表示在施展失败时不会产生任何效果.'''
 
**多数能力的失败说明会注明施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的[[#施展|施展]]效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果作用. '''如果没有失败效果, 就表示在施展失败时不会产生任何效果.'''
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<span id='被动能力'><font class="anchor">'''被动能力'''</font></span><br>'''Passive Ability'''
 
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*被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明.
 
*被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明.
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== 能力类型 ==
 
== 能力类型 ==
能力根据主要[[#能力作用|作用]]方式, 作用原理和机制, 应用领域等被划分为多种类型. 每个能力通常都具有多个类型, 比如<span class="callCard">[[ability:{{#explode:狂热|:|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:狂热|:|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:狂热|:|1}}|||({{#explode:狂热|:|1}})}}</span>既是[[#被动能力|被动能力]], 也是[[#异能|异能]]. 你可以查阅[[资源:资料库|资料库]]浏览所有能力.
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能力根据主要[[#能力作用|作用]]方式, 作用原理和机制, 应用领域等被划分为多种类型. 每个能力通常都具有多个类型, 比如<span class="callCard">[[ability:狂热|狂热]]</span>既是[[#被动能力|被动能力]], 也是[[#异能|异能]]. 你可以查阅[[资源:资料库|资料库]]浏览所有能力.
  
 
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<span id='天赋'><font class="anchor">'''天赋'''</font></span> '''Talent'''
 
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某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒.  
 
某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒.  
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异能是指某些特殊的力量, 潜藏在你的身体内. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在.
 
异能是指某些特殊的力量, 潜藏在你的身体内. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在.
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<span id='技巧'><font class="anchor">'''技巧'''</font></span><br>'''Trait'''
 
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技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活.
 
技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||学识|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:学识|学识]]|学识}}'''</font></span><br>'''Lore'''
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<span id='学识'><font class="anchor">'''学识'''</font></span><br>'''Lore'''
 
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学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息.
 
学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||语言|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:语言|语言]]|语言}}'''</font></span><br>'''Language'''
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<span id='语言'><font class="anchor">'''语言'''</font></span><br>'''Language'''
 
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语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献.
 
语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||魔法|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:魔法|魔法]]|魔法}}'''</font></span><br>'''Magic'''
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<span id='魔法'><font class="anchor">'''魔法'''</font></span><br>'''Magic'''
 
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魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系.
 
魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||咒文|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:咒文|咒文]]|咒文}}'''</font></span> '''Incantation''': 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展.
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*<span id='咒文'><font class="anchor">'''咒文'''</font></span> '''Incantation''': 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展.
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*<span id='法术'><font class="anchor">'''法术'''</font></span> '''Gesticulation''': 法术能力利用手势, 特定的步伐或是其他肢体动作进行施展, 以此驱动魔法力量. 这类能力总是需要你用[[肢体]]施展.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||仪式|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:仪式|仪式]]|仪式}}'''</font></span> '''Ritual''': 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法涵盖了[[#咒文|咒文]]和[[#法术|法术]]的施展方法.
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*<span id='仪式'><font class="anchor">'''仪式'''</font></span> '''Ritual''': 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法涵盖了[[#咒文|咒文]]和[[#法术|法术]]的施展方法.
 
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||元素|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:元素|元素]]|元素}}'''</font></span> '''Elemental Magic''': 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果.
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*<span id='元素'><font class="anchor">'''元素'''</font></span> '''Elemental Magic''': 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果.
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*<span id='奥法'><font class="anchor">'''奥法'''</font></span> '''Arcane Magic''': 奥法魔法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 操纵距离和速度, 或是改变魔法的效果等, 强大的奥法魔法甚至可以影响时间.
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*<span id='巫术'><font class="anchor">'''巫术'''</font></span> '''Necromantic Magic''': 巫术魔法是关于死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式的魔法派系, 这类魔法常常用于控制疾病和毒素, 干预死亡的过程, 操纵尸体, 灵魂和恶魔.
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*<span id='神圣'><font class="anchor">'''神圣'''</font></span> '''Divine Magic''': 神圣魔法的力量源自坚定的信仰. 这类魔法通常体现在治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至将死者复活.
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*<span id='秘术'><font class="anchor">'''秘术'''</font></span> '''Esoteric Magic''': 秘术魔法往往体现在图腾, 律令, 符号和其他神秘仪式中. 这类魔法的效果集中在催眠, 制造幻觉, 撰录符咒, 占卜和干扰命运等.
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*<span id='孤立'><font class="anchor">'''孤立'''</font></span> '''Individual Magic''': 在许多时空中, 有一些无法被归入上述派系中的魔法, 它们往往具备独特的作用原理和机制, 这类魔法就被称作孤立魔法.
 
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在2019年10月25日 (五) 03:55的最新修订版本