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归档/v5/Rule:能力

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目录


概述

能力是你的天赋, 技巧, 知识超自然力量等, 它们为你提供面对各种情况时的应对方案, 是构成你实力的重要元素.

  • 能力以卡牌的形式呈现, 在每张能力卡牌上, 包含着关于这个能力的一切资料, 包括能力的类型, 等级, 作用效果.
A
B
C
D
E
F
G
ico_trait.gif 能力名称能力类型
defaultcardimg.jpg

获得: 获得这个能力的要求和条件

施展, 被动失败: 使这个能力作用所需的行动, 前提要求, 作用次数限制等; 也包括导致施展失败的说明.

效果失败效果: 这个能力在作用后产生的效果, 或是当这个能力施展失败时会产生什么效果.

有关这个能力的说明和介绍
A
名称和类型
: 这个部分包括能力的名称和它的类型. 能力的类型是区分能力作用方式, 派系和原理的重要依据, 包括: ico_trait.gif技巧, ico_stunt.gif异能, ico_magic.gif魔法, ico_lore.gif 学识ico_language.gif语言以及这些类型的子派系. 关于能力类型的详细说明, 请参考下文的规则.
B
作用方式行动
: 此处的符号对应能力的作用说明. 分为icon_passive_small.png被动能力icon_active_small.png主动能力. 主动能力还包括: icon_tacticalaction_small.png战术行动施展的能力, icon_emergentaction_small.png应变行动施展的能力和icon_instantaction_small.png瞬间行动施展的能力. 没有行动符号的主动能力需要随其他行动一同做出, 比如近战攻击⚡️+1.
C
素质类型和等级
: 这里的符号对应能力的素质类型等级, 包括icon_muscle_small.png强壮能力, icon_elastane_small.png灵巧能力和icon_sense_small.png直觉能力, 以及icon_abilityrank_1.pngicon_abilityrank_2.pngicon_abilityrank_3.pngicon_abilityrank_4.pngicon_abilityrank_5.pngicon_abilityrank_6.pngicon_abilityrank_7.pngicon_abilityrank_8.pngicon_abilityrank_9.png分别对应1~9级能力. 另外, 还包括icon_talent_small.png天赋能力这一特殊类型.
D
获得要求
: 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括占用你的素质, 以及花费多少潜能. 某些特殊的能力(比如自由意愿)则有其他更细致的要求(比如"必须是某个种族", 或是"必须进行某种特定的仪式"等).
E
能力作用
: 这个部分用来说明能力是如何产生作用的, 它规定了这个能力的作用次数(比如"每1次"), 你需要付出的代价(比如"ta⚡️1", 或是"增加1伤势"), 以及一些特定的条件(比如"锁定1个6内的生物", 或是"当你受到近战攻击时作用"等). 对于主动能力而言, 你需要施展它来产生作用; 而对于被动能力来说, 在特定条件满足时, 它就会自动产生作用. 某些能力还具有失败说明, 这表示该能力在施展时可能会失败.
F
效果说明
: 当能力发挥作用时(比如你成功施展了这个能力, 或是被动能力在特定条件下被触发, 也有可能是施展失败), 就会使这个部分的效果产生作用. 1个能力可能同时具备多个效果, 在同一条作用说明下的所有效果会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的持续时间, 维持方法, 防御说明等.
G
描述
: 在许多能力的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个能力的来历典故, 或是历史名人对之的评价.

获得能力

通常来说, 你可以在创建角色充分休息时获得新的能力: 你的素质会被能力占用, 同时你也需要花费一些潜能来获得新能力. 某些特征也会使你自动获得天赋能力, 详见下文的天赋能力规则.

  • 能力等级: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由特征带来的天赋能力总是视作0级(即使这个能力的卡牌上注明了等级).
  • 占用: 多数能力都需要你具备足够的素质才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分素质, 直至你放弃它为止.
    • 能力的素质类型: 根据能力占用的素质不同, 能力被分为强壮能力, 灵巧能力直觉能力.
    • 将同素质类型的能力等级相加, 总和不能高于这项素质. 比如: 强壮为3时, 你可以拥有3个1级能力, 或是1个3级能力, 或是1个1级能力和1个2级能力, 但你不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4).
    • 在计算占用时, 只有初始素质, 用潜能购买的素质和特征带来的素质改变会计算在内, 由能力, 物品, 环境或其他临时效果带来的属性改变不会影响能力的素质占用.
  • 在能力的"获得"说明中都会注明需要你花费多少潜能, 你必须扣除这些潜能才能获得该能力. 通常来说, 获得1个能力所需花费的潜能等于能力等级x3.
  • 某些能力的"获得"说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项特征, 必须在特定环境中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足这些要求, 才能获得该能力. 在某些能力的"获得"说明中, 可能允许你在非充分休息时获得该能力, 在满足该能力的所有获得要求后, 你就会立即获得该能力.

放弃能力

你可以在充分休息时放弃能力, 这样可以解除该能力对素质占用, 以便你获得新的能力.

  • 一旦你获得了某个能力, 即便之后的素质变化导致无法满足它的占用要求, 或是你无法满足该能力的其他获得要求, 这个能力也不会被自动放弃 -- 你仍然可以正常地拥有并使用该能力, 但当你想要获得更多能力前, 你的素质必须先满足已有能力的占用才行. 例外的是, 如果某项特征使你获得了天赋能力, 那么在失去该特征时, 你会立即失去它带来的天赋能力.
  • 请注意: 除了解除能力对属性占用, 用于获得能力的所有其他投入都不会在放弃时退回. 因此你不能通过放弃能力的方式来回收之前花费的潜能和任何材料.
  • 某些能力需要你满足特定条件, 或是付出额外的代价来放弃它. 比如损失属性, 在特定环境中放弃, 或是借助特定的物品. 与获得这些能力一样, 你必须满足全部要求才能放弃该能力.

能力作用

能力发挥作用的方式共有3种: 主动施展产生作用, 施展失败导致的负面作用, 或是在特定条件满足时被动地发挥作用. 在能力的作用说明中会包括各类限制和要求, 能力必须在满足这些要求时才会产生作用.

  • 能力的作用说明被分为2个部分: "怎样产生作用"和"产生什么作用". 前者是产生作用的时机和限制, 后者则由效果组成.
  • 次数限制: 某些能力在一段时间内只能作用有限的次数, 比如"每1次", "每场战斗1次"或是"在充分休息后2次"等.
  • 属性代价: 你需要付出某个属性作为代价使此能力产生作用 -- 无论能力是否成功产生作用或施展失败, 这些属性都会被修改.
  • 在特定情况下作用: 某些能力需在特定条件满足时作用, 比如"在受到魔法能力效果时作用"或"当你的攻击闪避时作用". 此类能力只能在特定情况下作用.
  • 目标: 能力往往会作用于符合特定条件的目标, 比如"锁定1个6的生物", 或是"对所有3内的敌对生物作用"等. 若未提及目标, 那么这个能力只对你产生作用.

icon_active.png

主动能力
Active Ability


  • 施展: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出行动, 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用.
    • 疲劳行动: 主动能力需要你用特定行动施展, 比如"ta⚡️1"或"ia⚡️0". 某些能力需要随其他行动施展, 比如"近战攻击⚡️+1", 该能力必须在做出指定行动的同时施展.
    • 触碰: 你必须用肢体接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的触及距离内或与你相邻 -- 注意, 武器增加的触及距离在此时不算在内.
    • 消耗: 你需要付出特定的物品作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或施展失败, 这些物品都会被消耗掉.
    • 借助: 你需要拥有某个物品作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉.
  • 施展失败: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: 施展失败同时也意味着行动失败.
    • 导致施展失败的条件各不相同, 在吻合这些条件时, 施展就会失败. 比如"受到任何攻击时失败", 详见各能力的具体说明. 请注意, 没有失败说明的能力不会在施展时失败.
    • 多数能力的失败说明会注明施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的施展效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果作用. 如果没有失败效果, 就表示在施展失败时不会产生任何效果.

icon_passive.png

被动能力
Passive Ability


  • 被动能力无需你施展, 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明.
  • 某些能力没有指定任何条件: 这意味着该能力会恒定地作用, 直至你死亡. 某些能力甚至在死亡后仍会产生作用, 这类能力的效果会特别注明, 比如"在你死后依旧生效".
  • 被动能力的效果在满足条件时就会自动生效, 只要条件依旧满足, 这些效果就不能被消除.

能力类型

能力根据主要作用方式, 作用原理和机制, 应用领域等被划分为多种类型. 每个能力通常都具有多个类型, 比如狂热既是被动能力, 也是异能. 你可以查阅资料库浏览所有能力.

icon_talent.png

天赋 Talent


某些特征会赋予你天赋能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定年龄阶段觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒.

  • 你无需用潜能购买天赋能力, 这类能力也不会占用你的素质. 即使某个能力本身有占用和花费潜能说明(或是其他获得条件的说明), 只要是由特征给你带来的能力, 都不会占用素质或需要你付出任何代价 -- 这个能力会被视作天赋能力. 然而请注意: 一旦你失去了某个特征, 也会立即失去该特征带来的所有天赋能力.
  • 天赋能力的等级总是被视作0级, 即使在这个能力说明中被注明为其他等级, 只要是由特征给你带来的能力, 都会被视为0级能力.

icon_stunt.png

异能
Stunt


异能是指某些特殊的力量, 潜藏在你的身体内. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在.

icon_trait.png

技巧
Trait


技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活.

icon_lore.png

学识
Lore


学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息.

icon_language.png

语言
Language


语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献.

icon_magic.png

魔法
Magic


魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系.

  • 咒文 Incantation: 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展.
  • 法术 Gesticulation: 法术能力利用手势, 特定的步伐或是其他肢体动作进行施展, 以此驱动魔法力量. 这类能力总是需要你用肢体施展.
  • 仪式 Ritual: 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法涵盖了咒文法术的施展方法.

  • 元素 Elemental Magic: 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果.
  • 奥法 Arcane Magic: 奥法魔法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 操纵距离和速度, 或是改变魔法的效果等, 强大的奥法魔法甚至可以影响时间.
  • 巫术 Necromantic Magic: 巫术魔法是关于死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式的魔法派系, 这类魔法常常用于控制疾病和毒素, 干预死亡的过程, 操纵尸体, 灵魂和恶魔.
  • 神圣 Divine Magic: 神圣魔法的力量源自坚定的信仰. 这类魔法通常体现在治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至将死者复活.
  • 秘术 Esoteric Magic: 秘术魔法往往体现在图腾, 律令, 符号和其他神秘仪式中. 这类魔法的效果集中在催眠, 制造幻觉, 撰录符咒, 占卜和干扰命运等.
  • 孤立 Individual Magic: 在许多时空中, 有一些无法被归入上述派系中的魔法, 它们往往具备独特的作用原理和机制, 这类魔法就被称作孤立魔法.