归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
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'''<div class="noteAnchor">G</div> 描述''': 在许多能力的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个能力的来历典故, 或是历史名人对之的评价. | '''<div class="noteAnchor">G</div> 描述''': 在许多能力的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个能力的来历典故, 或是历史名人对之的评价. | ||
<div style="height: 12px; width: 100%; margin: 12px 0 12px 0;"></div> | <div style="height: 12px; width: 100%; margin: 12px 0 12px 0;"></div> | ||
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== 获得能力 == | == 获得能力 == | ||
− | + | 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则. | |
+ | *{{anchor|能力等级}}: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力并没有等级(即使这个能力的卡牌上注明了等级), 此类能力被视作0级. | ||
+ | *{{anchor|占用}}: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止. | ||
+ | **能力的{{anchor|素质类型}}: 根据能力占用的[[素质]]不同, 能力被分为[[强壮能力]], [[灵巧能力]]和[[直觉能力]]. | ||
+ | **'''将同素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加, 总和不能高于这项素质'''. 比如: [[强壮]]为3时, 你可以拥有3个1级能力, 或是1个3级能力, 或是1个1级能力和1个2级能力, 但你不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4). | ||
+ | **在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用. | ||
+ | *在能力的"获得"说明中都会注明需要你花费多少[[潜能]], 你必须扣除这些[[潜能]]才能获得该能力. 通常来说, 获得1个能力所需花费的[[潜能]]等于[[#能力等级|能力等级]]x3. | ||
+ | *某些能力的"获得"说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[特征]], 必须在特定[[环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足这些要求, 才能获得该能力. | ||
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*在某些[[特征]]中会写明这个特征带来的[[#天赋|天赋]]能力: 当你具备此特征时, 就将自动获得这些能力. 由特征带来的天赋能力不会[[#占用|占用]]你的[[素质]], 也无需你花费[[潜能]][[#购买能力|购买]](即使这个能力本身写有[[#占用|占用]]和花费). 然而一旦你失去某个特征, 也将立即失去该特征带来的所有天赋能力. | *在某些[[特征]]中会写明这个特征带来的[[#天赋|天赋]]能力: 当你具备此特征时, 就将自动获得这些能力. 由特征带来的天赋能力不会[[#占用|占用]]你的[[素质]], 也无需你花费[[潜能]][[#购买能力|购买]](即使这个能力本身写有[[#占用|占用]]和花费). 然而一旦你失去某个特征, 也将立即失去该特征带来的所有天赋能力. | ||
+ | *{{anchor|购买能力}}: 你可以 | ||
+ | *某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒. '''你无需用[[潜能]]购买[[#天赋|天赋]]能力, 这类能力也不会[[#占用|占用]]你的[[素质]]. 然而一旦你失去了某个[[特征]], 也会立即失去该特征带来的所有天赋能力.''' | ||
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