归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
出自Meshal Lite
第43行: | 第43行: | ||
'''<div class="noteAnchor">D</div> [[#获得能力|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括[[#占用|占用]]你的[[素质]], 以及花费多少[[#潜能|潜能]]. 某些特殊的能力(比如{{a|自由意愿}})则有其他更细致的要求(比如"必须是某个[[种族]]", 或是"必须进行某种特定的仪式"等). | '''<div class="noteAnchor">D</div> [[#获得能力|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括[[#占用|占用]]你的[[素质]], 以及花费多少[[#潜能|潜能]]. 某些特殊的能力(比如{{a|自由意愿}})则有其他更细致的要求(比如"必须是某个[[种族]]", 或是"必须进行某种特定的仪式"等). | ||
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div> | <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> | ||
− | '''<div class="noteAnchor">E</div> [[# | + | '''<div class="noteAnchor">E</div> [[#能力作用|能力作用]]''': 这个部分用来说明能力是如何产生作用的, 它规定了这个能力的作用次数(比如"每[[轮]]1次"), 你需要付出的代价(比如"{{action|ta|1}}", 或是"增加1[[伤势]]"), 以及一些特定的条件(比如"[[锁定]]1个6[[步]]内的生物", 或是"当你受到[[近战攻击]]时作用"等). 对于[[#主动|主动]]能力而言, 你需要[[#施展|施展]]它来产生作用; 而对于[[#被动|被动]]能力来说, 在特定条件满足时, 它就会自动产生作用. 某些能力还具有[[#施展失败|失败]]说明, 这表示该能力在[[#施展|施展]]时可能会失败. |
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div> | <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> | ||
'''<div class="noteAnchor">F</div> [[效果]]说明''': 当能力发挥作用时(比如你成功[[#施展|施展]]了这个能力, 或是[[#被动|被动]]能力在特定条件下被触发, 也有可能是[[#施展失败|施展失败]]), 就会使这个部分的[[效果]]产生作用. 1个能力可能同时具备多个效果, 在同一条作用说明下的所有[[效果]]会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的[[持续]]时间, [[维持]]方法, [[防御]]说明等. | '''<div class="noteAnchor">F</div> [[效果]]说明''': 当能力发挥作用时(比如你成功[[#施展|施展]]了这个能力, 或是[[#被动|被动]]能力在特定条件下被触发, 也有可能是[[#施展失败|施展失败]]), 就会使这个部分的[[效果]]产生作用. 1个能力可能同时具备多个效果, 在同一条作用说明下的所有[[效果]]会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的[[持续]]时间, [[维持]]方法, [[防御]]说明等. |