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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力

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== 获得能力 ==
 
== 获得能力 ==
你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则.
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通常来说, 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则.
 
*{{anchor|能力等级}}: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力总是视作0级(即使这个能力的卡牌上注明了等级).
 
*{{anchor|能力等级}}: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力总是视作0级(即使这个能力的卡牌上注明了等级).
 
*{{anchor|占用}}: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止.  
 
*{{anchor|占用}}: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止.  
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**在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用.
 
**在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用.
 
*在能力的"获得"说明中都会注明需要你花费多少[[潜能]], 你必须扣除这些[[潜能]]才能获得该能力. 通常来说, 获得1个能力所需花费的[[潜能]]等于[[#能力等级|能力等级]]x3.
 
*在能力的"获得"说明中都会注明需要你花费多少[[潜能]], 你必须扣除这些[[潜能]]才能获得该能力. 通常来说, 获得1个能力所需花费的[[潜能]]等于[[#能力等级|能力等级]]x3.
*某些能力的"获得"说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[特征]], 必须在特定[[环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足这些要求, 才能获得该能力.
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*某些能力的"获得"说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[特征]], 必须在特定[[环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足这些要求, 才能获得该能力. 在某些能力的"获得"说明中, 可能允许你在非[[充分休息]]时获得该能力, 在满足该能力的所有获得要求后, 你就会立即获得该能力.
  
 
== 放弃能力 ==
 
== 放弃能力 ==

在2015年5月27日 (三) 04:46所做的修订版本