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归档/v6/Rule:战斗节奏

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(战斗阶段)
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*无论是你挑起战斗还是被战斗波及, 一场战斗总是在双方(或更多方)接触之后开始, 你可以主动加入或是索性挑起一场战斗, 谈判破裂导致的兵刃相向, 或是敌对双方的狭路相逢都可能导致你参战.
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*无论是挑起战斗还是被战斗波及, 一场战斗总是在双方(或多方)接触后开始, 你可以主动加入或索性挑起一场战斗, 谈判破裂导致的兵刃相向, 或是敌对双方的狭路相逢都可能导致你参战.
 
*许多战斗都并非在你意料之内发生. 在密林小径上遭遇树丛中的偷袭, 或是突然被转角处出现的狼人扑住: 这些都会令战斗显得更加棘手, 详见下文的[[#突袭|突袭]]规则.
 
*许多战斗都并非在你意料之内发生. 在密林小径上遭遇树丛中的偷袭, 或是突然被转角处出现的狼人扑住: 这些都会令战斗显得更加棘手, 详见下文的[[#突袭|突袭]]规则.
 
*'''有备而战''': 通常在参战前, 你总是做好了战斗的准备 -- 包括取出了[[武器]], [[装填]]完[[弹药]]或穿上了[[防具]], 你也可以决定自己的[[朝向]]和参战时的位置. 但是在被[[#突袭|突袭]]时, 你通常无法做好充分的参战准备, 包括你的装备状况, 位置和[[朝向]]等都将交由[[主持者]]决定.
 
*'''有备而战''': 通常在参战前, 你总是做好了战斗的准备 -- 包括取出了[[武器]], [[装填]]完[[弹药]]或穿上了[[防具]], 你也可以决定自己的[[朝向]]和参战时的位置. 但是在被[[#突袭|突袭]]时, 你通常无法做好充分的参战准备, 包括你的装备状况, 位置和[[朝向]]等都将交由[[主持者]]决定.

在2015年6月30日 (二) 15:21所做的修订版本