归档/v5/Rule:特征
出自Meshal Lite
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特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的[[属性]]和[[能力]]. | 特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的[[属性]]和[[能力]]. | ||
*通常来说, 一旦你[[#获得特征|获得]]了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的[[效果]]能改变或移除你的特征. | *通常来说, 一旦你[[#获得特征|获得]]了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的[[效果]]能改变或移除你的特征. | ||
− | *某些特征依赖于其他特征, '''当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除'''. 比如: {{ | + | *某些特征依赖于其他特征, '''当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除'''. 比如: <span class="callCard">[[Feature:圣俑|{{#ifeq: ||圣俑|}}]]</span>的[[#性别|性别]]是<span class="callCard">[[Feature:无性|{{#ifeq: ||无性|}}]]</span>, 当你的[[#种族|种族]]从<span class="callCard">[[Feature:圣俑|{{#ifeq: ||圣俑|}}]]</span>变成<span class="callCard">[[Feature:人类|{{#ifeq: ||人类|}}]]</span>时, 你就必须从<span class="callCard">[[Feature:人类|{{#ifeq: ||人类|}}]]</span>的可选[[#性别|性别]](<span class="callCard">[[Feature:男性|{{#ifeq: ||男性|}}]]</span>或<span class="callCard">[[Feature:女性|{{#ifeq: ||女性|}}]]</span>)中选出1个, 替代原先的<span class="callCard">[[Feature:无性|{{#ifeq: ||无性|}}]]</span>. |
− | *{{anchor|体征}}: 某些特征会决定你的外貌和身体状况, 比如你的[[#肢体|肢体]]个数, 皮肤, 毛发和眼睛的样式或色泽, 你的[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]等. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||体征|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:体征|体征]]|体征}}'''</font></span>: 某些特征会决定你的外貌和身体状况, 比如你的[[#肢体|肢体]]个数, 皮肤, 毛发和眼睛的样式或色泽, 你的[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]等. |
*部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的[[#特征类型|类型]], 基本资料, [[#获得特征|获得]]要求, 带来的[[天赋]]和[[效果]], 特征的[[#特征禁忌|禁忌]], 以及更多扩展资料. | *部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的[[#特征类型|类型]], 基本资料, [[#获得特征|获得]]要求, 带来的[[天赋]]和[[效果]], 特征的[[#特征禁忌|禁忌]], 以及更多扩展资料. | ||
*许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的[[角色卡]]内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如[[#癖好|癖好]]), 或是一组数字(比如[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]), 或是一副图片(比如[[#外貌|外貌]]). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满. | *许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的[[角色卡]]内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如[[#癖好|癖好]]), 或是一组数字(比如[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]), 或是一副图片(比如[[#外貌|外貌]]). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满. | ||
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<div class="cardNote" style="margin-left: 200px; margin-top: 428px;">H</div> | <div class="cardNote" style="margin-left: 200px; margin-top: 428px;">H</div> | ||
<!--卡牌注释说明结束--> | <!--卡牌注释说明结束--> | ||
− | <!--卡牌头部--><div class="cardHead" style="background-color:#F1D1FF;">{{ | + | <!--卡牌头部--><div class="cardHead" style="background-color:#F1D1FF;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_feature.gif}}<nowiki></nowiki> <span class="cardTitle">特征名称</span><span class="cardType">[[#特征类型|特征类型]] |
</span></div> | </span></div> | ||
− | <!--配图--><div class="cardImage">{{ | + | <!--配图--><div class="cardImage"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:/cardimage/defaultcardimg.jpg}}<nowiki></nowiki></div> |
<!--内容容器--><div class="cardContent" style="border-top-color: #F1D1FF;"> | <!--内容容器--><div class="cardContent" style="border-top-color: #F1D1FF;"> | ||
− | <!--具体内容--> | + | <!--具体内容--><div class="cardRow"> |
− | '''基本''': {{ | + | '''基本''': <span class="expandInfo" style="left: 315px;">基本资料<div> |
− | + | {{#ifeq: 关于这个特征的基本资料||暂无资料|关于这个特征的基本资料}} | |
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'''[[#获得特征|获得]]''': 获得这个特征的要求和条件 | '''[[#获得特征|获得]]''': 获得这个特征的要求和条件 | ||
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'''[[效果]]''' | '''[[效果]]''' | ||
• '''[[效果]]''': 这个特征为你带来的效果 | • '''[[效果]]''': 这个特征为你带来的效果 | ||
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'''[[天赋]]''' | '''[[天赋]]''' | ||
• '''[[能力]]''': 这个特征赋予你的[[能力]] | • '''[[能力]]''': 这个特征赋予你的[[能力]] | ||
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'''[[#禁忌|禁忌]]''': 拥有这项特征时的禁忌要求 | '''[[#禁忌|禁忌]]''': 拥有这项特征时的禁忌要求 | ||
• '''[[效果]]''': 当你违反禁忌时产生的惩罚效果. | • '''[[效果]]''': 当你违反禁忌时产生的惩罚效果. | ||
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− | '''扩展''': {{ | + | '''扩展''': <span class="expandInfo" style="left: 315px;">扩展资料<div> |
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<!--附文--><div class="cardDesc" style="text-align:left">有关这个特征的说明和介绍</div> | <!--附文--><div class="cardDesc" style="text-align:left">有关这个特征的说明和介绍</div> | ||
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<div style="height: 8px; width: 100%;"></div> | <div style="height: 8px; width: 100%;"></div> | ||
− | '''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#特征类型|类型]]''': 这个部分包括特征的名称和它的[[#特征类型|类型]]. 特征的类型包括: {{ | + | '''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#特征类型|类型]]''': 这个部分包括特征的名称和它的[[#特征类型|类型]]. 特征的类型包括: <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_race.gif}}<nowiki></nowiki>[[#种族|种族]], <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_gender.gif}}<nowiki></nowiki>[[#性别|性别]], <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_size.gif}}<nowiki></nowiki>[[#体型|体型]], <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_form.gif}}<nowiki></nowiki> [[#形态|形态]], <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_worship.gif}}<nowiki></nowiki>[[#信仰|信仰]]和<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_class.gif}}<nowiki></nowiki>[[#职业|职业]]. 关于[[#特征类型|特征类型]]的详细说明, 请参考下文的规则. |
<div style="height: 16px; width: 100%;"></div> | <div style="height: 16px; width: 100%;"></div> | ||
'''<div class="noteAnchor">B</div> 基本资料''': 某些特征会写有基本资料, 基本资料是影响你其他选择的限制和说明. 比如[[#种族|种族]]会规定你可选的[[#性别|性别]], [[#体型|体型]], [[#形态|形态]]和[[肢体]]. 你可以将鼠标移动到卡牌的这些说明上, 来了解更详细的信息. | '''<div class="noteAnchor">B</div> 基本资料''': 某些特征会写有基本资料, 基本资料是影响你其他选择的限制和说明. 比如[[#种族|种族]]会规定你可选的[[#性别|性别]], [[#体型|体型]], [[#形态|形态]]和[[肢体]]. 你可以将鼠标移动到卡牌的这些说明上, 来了解更详细的信息. | ||
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'''<div class="noteAnchor">E</div> [[天赋]]''': 这个部分写明了该特征赋予你的[[能力]]. 某些[[天赋]]能力必须在特定条件满足时才会获得, 比如"在[[成年]]时获得某个能力". 在你拥有此特征(且满足条件)时, 就会自动[[获得能力|获得]]天赋说明中的能力 -- 但是请注意: 一旦你失去这个特征或是不再满足这些条件, 就会立即失去由该特征带来的能力. | '''<div class="noteAnchor">E</div> [[天赋]]''': 这个部分写明了该特征赋予你的[[能力]]. 某些[[天赋]]能力必须在特定条件满足时才会获得, 比如"在[[成年]]时获得某个能力". 在你拥有此特征(且满足条件)时, 就会自动[[获得能力|获得]]天赋说明中的能力 -- 但是请注意: 一旦你失去这个特征或是不再满足这些条件, 就会立即失去由该特征带来的能力. | ||
<div style="height: 16px; width: 100%;"></div> | <div style="height: 16px; width: 100%;"></div> | ||
− | '''<div class="noteAnchor">F</div> [[#禁忌|禁忌]]''': 这个部分规定了该特征禁止你触犯的事项, 以及由此可能带来的惩罚[[效果]]. 比如{{ | + | '''<div class="noteAnchor">F</div> [[#禁忌|禁忌]]''': 这个部分规定了该特征禁止你触犯的事项, 以及由此可能带来的惩罚[[效果]]. 比如<span class="callCard">[[Feature:圣武士|{{#ifeq: ||圣武士|}}]]</span>不允许学习[[巫术]]能力, 若你触犯了这项禁忌, 就会使禁忌说明内的[[效果]]作用. |
<div style="height: 16px; width: 100%;"></div> | <div style="height: 16px; width: 100%;"></div> | ||
'''<div class="noteAnchor">G</div> 扩展资料''': 在扩展资料中通常会写有该特征的更多细节. 这些资料为你丰满自己的角色提供了各种参考, 某些扩展资料则会对应相关的规则, 或是为你融入游戏世界提供帮助. 比如在[[#种族|种族]]的扩展资料中, 会写有[[#体征|体征]], [[#年龄|年龄]], [[温度]]适应, 常用[[#姓名|姓名]], 文化习俗等说明. | '''<div class="noteAnchor">G</div> 扩展资料''': 在扩展资料中通常会写有该特征的更多细节. 这些资料为你丰满自己的角色提供了各种参考, 某些扩展资料则会对应相关的规则, 或是为你融入游戏世界提供帮助. 比如在[[#种族|种族]]的扩展资料中, 会写有[[#体征|体征]], [[#年龄|年龄]], [[温度]]适应, 常用[[#姓名|姓名]], 文化习俗等说明. | ||
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== 获得特征 == | == 获得特征 == | ||
通常来说, 你必须在[[创建角色]]时选择你的[[#必要特征|必要特征]], 也可以在冒险的历程中获得新的[[#附加特征|附加特征]]. | 通常来说, 你必须在[[创建角色]]时选择你的[[#必要特征|必要特征]], 也可以在冒险的历程中获得新的[[#附加特征|附加特征]]. | ||
− | *某些特征(尤其是[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]])会规定获得它的前提条件, 比如: {{ | + | *某些特征(尤其是[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]])会规定获得它的前提条件, 比如: <span class="callCard">[[Feature:奥法师|{{#ifeq: ||奥法师|}}]]</span>要求你至少掌握3个1级[[奥法]]能力, 2个2级[[奥法]]能力和1个3级[[奥法]]能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件. |
*某些特征会要求你的[[属性]]达到指定的水平. 在检查这些属性时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和特征带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不计在内. | *某些特征会要求你的[[属性]]达到指定的水平. 在检查这些属性时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和特征带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不计在内. | ||
− | *当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以{{ | + | *当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以<span class="callCard">[[Feature:奥法师|{{#ifeq: ||奥法师|}}]]</span>举例: 在你获得该特征后[[放弃能力|放弃]]了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师. |
− | *{{anchor|特征冲突}}: 某些特征互为对立关系(比如{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||特征冲突|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:特征冲突|特征冲突]]|特征冲突}}'''</font></span>: 某些特征互为对立关系(比如<span class="callCard">[[Feature:帕兰凯信徒|{{#ifeq: ||帕兰凯信徒|}}]]</span>和<span class="callCard">[[Feature:奥克萨信徒|{{#ifeq: ||奥克萨信徒|}}]]</span>), 这类特征的"冲突"条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 将无法再获得与之冲突的特征. |
*在获得特征时付出的代价是一次性的, 因此若你失去该特征, 曾经为之付出的代价并不会收回. | *在获得特征时付出的代价是一次性的, 因此若你失去该特征, 曾经为之付出的代价并不会收回. | ||
== 禁忌 == | == 禁忌 == | ||
禁忌常见于[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]]中, 它对你的行为进行约束, 限制你什么不能做, 以及触犯禁忌后的惩罚. | 禁忌常见于[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]]中, 它对你的行为进行约束, 限制你什么不能做, 以及触犯禁忌后的惩罚. | ||
− | *在禁忌条目中, 会写明导致你触犯禁忌的条件: 比如{{ | + | *在禁忌条目中, 会写明导致你触犯禁忌的条件: 比如<span class="callCard">[[Feature:圣武士|{{#ifeq: ||圣武士|}}]]</span>规定你不能学习[[巫术]]能力, <span class="callCard">[[Feature:灵魔使徒|{{#ifeq: ||灵魔使徒|}}]]</span>要求你不能中断每日的冥想仪式. 一旦你违反了这些要求, 就会触犯禁忌, 从而使禁忌条目内的[[效果]]产生作用. |
− | *{{anchor|救赎}}: 在触犯了特征的禁忌后, 你可以遵照特征的"救赎"说明进行赎罪或是挽回. 在你达成了救赎的所有要求和条件后, 禁忌效果才会失效. 某些特征禁忌没有救赎说明, 这表示无论你怎么做, 禁忌的效果都会一直作用, 直至你失去该特征. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||救赎|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:救赎|救赎]]|救赎}}'''</font></span>: 在触犯了特征的禁忌后, 你可以遵照特征的"救赎"说明进行赎罪或是挽回. 在你达成了救赎的所有要求和条件后, 禁忌效果才会失效. 某些特征禁忌没有救赎说明, 这表示无论你怎么做, 禁忌的效果都会一直作用, 直至你失去该特征. |
== 特征类型 == | == 特征类型 == | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_race.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||种族|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:种族|种族]]|种族}}'''</font></span><br><u>'''Race'''</u> |
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你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变. | 你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变. | ||
*种族往往限定你能选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]], 也决定了你的[[#肢体|肢体]]数量. | *种族往往限定你能选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]], 也决定了你的[[#肢体|肢体]]数量. | ||
*在多数种族说明中, 你还能展开它的扩展资料, 了解该种族的[[#年龄|年龄]]段, [[温度]]适应状况, 供你描述自己时的[[#体征|体征]]参考, 常见的[[#姓名|姓名]]参考, 以及更多习俗文化方面的描述. | *在多数种族说明中, 你还能展开它的扩展资料, 了解该种族的[[#年龄|年龄]]段, [[温度]]适应状况, 供你描述自己时的[[#体征|体征]]参考, 常见的[[#姓名|姓名]]参考, 以及更多习俗文化方面的描述. | ||
− | *{{anchor|亚种}}: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族链接. '''任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主体种族无关''' -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. '''你无法因为选择某个亚种而得到任何其他种族的[[效果]], [[能力]]或是[[#体征|体征]]'''. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||亚种|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:亚种|亚种]]|亚种}}'''</font></span>: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族链接. '''任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主体种族无关''' -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. '''你无法因为选择某个亚种而得到任何其他种族的[[效果]], [[能力]]或是[[#体征|体征]]'''. |
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_gender.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||性别|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:性别|性别]]|性别}}'''</font></span><br><u>'''Gender'''</u> |
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许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的[[#种族|种族]]下可能出现的性别也许会有不同. | 许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的[[#种族|种族]]下可能出现的性别也许会有不同. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_form.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||形态|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:形态|形态]]|形态}}'''</font></span><br><u>'''Form'''</u> |
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你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些[[效果]]只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则会赋予你特殊的[[效果]]. | 你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些[[效果]]只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则会赋予你特殊的[[效果]]. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_size.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||体型|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:体型|体型]]|体型}}'''</font></span><br><u>'''Size'''</u> |
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体型是你的身形骨架, 高大或是矮小 -- 这取决于你的[[#种族|种族]]本身. 虽然一个族群中偶有突变者(比如人类中也可能出现侏儒或巨人症), 但多数族群成员都在一个体型范围内. | 体型是你的身形骨架, 高大或是矮小 -- 这取决于你的[[#种族|种族]]本身. 虽然一个族群中偶有突变者(比如人类中也可能出现侏儒或巨人症), 但多数族群成员都在一个体型范围内. | ||
− | *{{anchor|体型等级}}: 体型等级数字越大, 就代表这个体型越巨大. 在Meshal Lite中, 体型和对应的体型等级分别是: '''{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||体型等级|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:体型等级|体型等级]]|体型等级}}'''</font></span>: 体型等级数字越大, 就代表这个体型越巨大. 在Meshal Lite中, 体型和对应的体型等级分别是: '''<span class="callCard">[[Feature:微型|{{#ifeq: ||微型|}}]]</span>1级, <span class="callCard">[[Feature:小型|{{#ifeq: ||小型|}}]]</span>2级, <span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>3级, <span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>4级, <span class="callCard">[[Feature:巨型|{{#ifeq: ||巨型|}}]]</span>5级, <span class="callCard">[[Feature:超巨型|{{#ifeq: ||超巨型|}}]]</span>6级''' |
*许多[[物品]]都有体型限制, 尤其在[[武器]]的说明中, 不同体型在[[装备]]及使用各类武器时, 所用的[[#肢体|肢体]]数量和[[疲劳]]都有不同. | *许多[[物品]]都有体型限制, 尤其在[[武器]]的说明中, 不同体型在[[装备]]及使用各类武器时, 所用的[[#肢体|肢体]]数量和[[疲劳]]都有不同. | ||
*体型在进行[[对抗]]时会提供[[优势]]: 在[[强壮]][[对抗]]时, 你每比对方大1级就有1[[优势]]; 在[[灵巧]][[对抗]]时, 你每比对方小1级就有1[[优势]]. | *体型在进行[[对抗]]时会提供[[优势]]: 在[[强壮]][[对抗]]时, 你每比对方大1级就有1[[优势]]; 在[[灵巧]][[对抗]]时, 你每比对方小1级就有1[[优势]]. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_limbs.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||肢体|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:肢体|肢体]]|肢体}}'''</font></span><br><u>'''Limbs'''</u> |
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肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等). | 肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等). | ||
− | *{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||头部|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:头部|头部]]|头部}}'''</font></span> <u>'''Head'''</u>: 头部通常由头颅, 脖颈, 感知器官(眼, 耳, 口和鼻等), 进食器官和大脑组成. 头部是多数生物的要害部位. |
− | *{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||躯干|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:躯干|躯干]]|躯干}}'''</font></span> <u>'''Torso'''</u>: 躯干是身体的轴心部位, 通常由胸部, 腹部, 肩部, 背部, 腰部和臀部组成, 连接头部, 手臂, 腿脚, 尾巴, 翅膀等肢体. 同时, 多数躯干内都包括循环系统, 呼吸系统和消化系统. |
− | *{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||手臂|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:手臂|手臂]]|手臂}}'''</font></span> <u>'''Arm'''</u>: 手臂通常由上臂, 前臂和手掌等部位组成. 直立或半直立的生物通常借助手臂操作工具和设备. |
− | *{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||腿脚|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:腿脚|腿脚]]|腿脚}}'''</font></span> <u>'''Leg'''</u>: 腿脚通常由大腿, 小腿和脚掌等部位组成, 陆行生物主要依靠腿脚进行[[移动]]. |
− | *{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||尾巴|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:尾巴|尾巴]]|尾巴}}'''</font></span> <u>'''Tail'''</u>: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同[[#手臂|手臂]]一般功用的肢体. |
− | *{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||翅膀|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:翅膀|翅膀]]|翅膀}}'''</font></span> <u>'''Wing'''</u>: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行[[移动]]. |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||姓名|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:姓名|姓名]]|姓名}}'''</font></span><br><u>'''Name'''</u> |
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姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字. 当然, 你也有可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己. | 姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字. 当然, 你也有可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己. | ||
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||年龄|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:年龄|年龄]]|年龄}}'''</font></span><br><u>'''Age'''</u> |
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从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的[[#种族|种族]], 年龄带来的影响也是不同的. 在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段. | 从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的[[#种族|种族]], 年龄带来的影响也是不同的. 在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段. | ||
*每过360天, 你的年龄就增长1岁. | *每过360天, 你的年龄就增长1岁. | ||
*你的年龄阶段受所选[[#种族|种族]]的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"年龄"条目了解该种族的年龄划分. | *你的年龄阶段受所选[[#种族|种族]]的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"年龄"条目了解该种族的年龄划分. | ||
− | *{{anchor|少儿}}: 你的幼儿, 童年和少年时期. 在许多文明中, 从少儿步入[[#青壮|青壮]]年都会有成人礼之类的仪式来证明你独立了. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||少儿|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:少儿|少儿]]|少儿}}'''</font></span>: 你的幼儿, 童年和少年时期. 在许多文明中, 从少儿步入[[#青壮|青壮]]年都会有成人礼之类的仪式来证明你独立了. |
− | *{{anchor|成年}}: 成年时期是你最年富力强的时期, 体能充沛, 活力四射. 成年角色往往是文明社会的主力, 担负着主要社会责任, 也是最适合冒险的年纪. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||成年|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:成年|成年]]|成年}}'''</font></span>: 成年时期是你最年富力强的时期, 体能充沛, 活力四射. 成年角色往往是文明社会的主力, 担负着主要社会责任, 也是最适合冒险的年纪. |
− | *{{anchor|迟暮}}: 迟暮是生命的最后一个阶段, 你的体能衰退, 各种疾患或是伤病使你难以维持活力. 进入[[迟暮]]阶段后, 每天开始时你都需做1次[[强壮]][[挑战]], 进入迟暮后每1年增加1[[劣势]], 若挑战失败, 你就将[[老死]]. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||迟暮|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:迟暮|迟暮]]|迟暮}}'''</font></span>: 迟暮是生命的最后一个阶段, 你的体能衰退, 各种疾患或是伤病使你难以维持活力. 进入[[迟暮]]阶段后, 每天开始时你都需做1次[[强壮]][[挑战]], 进入迟暮后每1年增加1[[劣势]], 若挑战失败, 你就将[[老死]]. |
*通常来说, 冒险者们都是在[[#成年|成年]]时期活跃, 因此'''若非特别说明, 你的角色都是[[#成年|成年]]角色'''. | *通常来说, 冒险者们都是在[[#成年|成年]]时期活跃, 因此'''若非特别说明, 你的角色都是[[#成年|成年]]角色'''. | ||
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− | {{anchor|身高}}/{{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||身高|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:身高|身高]]|身高}}'''</font></span>/{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||身长|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:身长|身长]]|身长}}'''</font></span><br><u>'''Body Height / Length'''</u> |
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身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长. | 身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长. | ||
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||体重|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:体重|体重]]|体重}}'''</font></span><br><u>'''Body Weight'''</u> |
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体重是指你身体的重量. | 体重是指你身体的重量. | ||
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||信仰|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:信仰|信仰]]|信仰}}'''</font></span><br><u>'''Worship'''</u> |
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你崇拜什么? 你的行为和举止受怎样的道德约束? 你是否会向某个神灵祈祷, 又会否在良心不安时忏悔? 这就是你的信仰, 在许多文明中, 信仰是社会构成的一项重要元素. | 你崇拜什么? 你的行为和举止受怎样的道德约束? 你是否会向某个神灵祈祷, 又会否在良心不安时忏悔? 这就是你的信仰, 在许多文明中, 信仰是社会构成的一项重要元素. | ||
− | *即便是"{{ | + | *即便是"<span class="callCard">[[Feature:没有信仰|{{#ifeq: ||没有信仰|}}]]</span>", 这本身也是一种信仰. |
*如果没有特殊规定, 你可以同时具有多个信仰, 但这些信仰之间不能具有[[#特征冲突|特征冲突]]. | *如果没有特殊规定, 你可以同时具有多个信仰, 但这些信仰之间不能具有[[#特征冲突|特征冲突]]. | ||
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||职业|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:职业|职业]]|职业}}'''</font></span><br><u>'''Class'''</u> |
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在你的生命历程中, 可能会掌握各种技巧和知识, 随着你的成长, 你也将成为某种职业的一员. | 在你的生命历程中, 可能会掌握各种技巧和知识, 随着你的成长, 你也将成为某种职业的一员. | ||
*如果没有特殊规定, 你可以兼职多个职业, 但这些职业之间不能具有[[#特征冲突|特征冲突]]. | *如果没有特殊规定, 你可以兼职多个职业, 但这些职业之间不能具有[[#特征冲突|特征冲突]]. | ||
− | *{{anchor|职业阶级}}: 对于许多职业而言, 获得这个职业只是修行的开始. 在你达成每个职业阶级的要求后, 你就会立即提升阶级: 你会获得来自这个阶级的[[效果]]和[[能力]](同时也会保留之前阶级提供的所有[[效果]]和[[能力]]). 每个职业的阶级名称可能不尽相同, 详见这些能力的"阶级"说明. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||职业阶级|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:职业阶级|职业阶级]]|职业阶级}}'''</font></span>: 对于许多职业而言, 获得这个职业只是修行的开始. 在你达成每个职业阶级的要求后, 你就会立即提升阶级: 你会获得来自这个阶级的[[效果]]和[[能力]](同时也会保留之前阶级提供的所有[[效果]]和[[能力]]). 每个职业的阶级名称可能不尽相同, 详见这些能力的"阶级"说明. |
|} | |} | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_looks.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||外貌|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:外貌|外貌]]|外貌}}'''</font></span><br><u>'''Looks'''</u> |
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你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象. | 你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象. | ||
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||个性|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:个性|个性]]|个性}}'''</font></span><br><u>'''Personality'''</u> |
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内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准. | 内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准. | ||
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||取向|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:取向|取向]]|取向}}'''</font></span><br><u>'''Sexuality'''</u> |
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取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等. | 取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等. | ||
第249行: | 第253行: | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_hobby.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||癖好|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:癖好|癖好]]|癖好}}'''</font></span><br><u>'''Hobby'''</u> |
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喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明. | 喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明. | ||
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||代号|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:代号|代号]]|代号}}'''</font></span><br><u>'''Alias'''</u> |
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在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等). | 在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等). | ||
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