个人工具

归档/v6/Rule:战斗节奏

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(战斗阶段)
(行动)
第96行: 第96行:
 
*{{anchor|行动中断}}: 有些时候, 你的行动会因为意外状况而无法做出, 此时该行动就被中断了. 比如: 在你对{{f|妖灵}}进行[[攻击]]的刹那, 对方利用{{a|相位穿梭(妖灵)}}逃离出了你的攻击范围, 那么此次攻击就被中断. '''行动中断意味着你未能做出该行动(因此不会为之增加[[疲劳]])'''.
 
*{{anchor|行动中断}}: 有些时候, 你的行动会因为意外状况而无法做出, 此时该行动就被中断了. 比如: 在你对{{f|妖灵}}进行[[攻击]]的刹那, 对方利用{{a|相位穿梭(妖灵)}}逃离出了你的攻击范围, 那么此次攻击就被中断. '''行动中断意味着你未能做出该行动(因此不会为之增加[[疲劳]])'''.
 
*{{anchor|行动失败}}: 某些行动需要你全神贯注, 可能会受外界干扰而失败. 因此失败的行动不会退还你为之付出的所有代价(比如增加的[[疲劳]]). 可能会失败的行动都会注明导致失败的原因, 比如"被1次[[攻击]][[击中]]时失败", 或是"在受到任何[[位移]]效果时失败"等. 通常没有失败说明的行动不会失败, 除非你[[死亡]].
 
*{{anchor|行动失败}}: 某些行动需要你全神贯注, 可能会受外界干扰而失败. 因此失败的行动不会退还你为之付出的所有代价(比如增加的[[疲劳]]). 可能会失败的行动都会注明导致失败的原因, 比如"被1次[[攻击]][[击中]]时失败", 或是"在受到任何[[位移]]效果时失败"等. 通常没有失败说明的行动不会失败, 除非你[[死亡]].
 +
*{{anchor|协助}}: 在[[相邻]]生物做出1个行动时, 你可以用[[#瞬间行动|瞬间行动]]协助该生物. 进行协助时, 你将增加等于该行动所需[[疲劳]]÷2的疲劳(最少增加1疲劳). 在该生物为此行动[[投骰]]时, 你也可以做出1次相同的投骰(根据你自己的[[属性]]), 并从各自的结果中选择1个最终结果.
  
 
{|width=100%|
 
{|width=100%|

在2016年1月14日 (四) 07:44所做的修订版本