归档/v6/Rule:战斗节奏
出自Meshal Lite
(→概述) |
(→概述) |
||
第3行: | 第3行: | ||
== 概述 == | == 概述 == | ||
*{{anchor|参战}}: 当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如[[攻击]]或[[施展]][[恶意]][[能力]]), 你们双方就会参战. 参战者需要分别[[投骰]]决定各自的[[#先手|先手]], 然后每秒根据先手轮流行动, 直至[[#结束战斗|结束战斗]]. | *{{anchor|参战}}: 当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如[[攻击]]或[[施展]][[恶意]][[能力]]), 你们双方就会参战. 参战者需要分别[[投骰]]决定各自的[[#先手|先手]], 然后每秒根据先手轮流行动, 直至[[#结束战斗|结束战斗]]. | ||
− | *{{anchor|先手}}: 在你参战时, 你需要投{{r|[[灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的行动顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动. | + | **{{anchor|先手}}: 在你参战时, 你需要投{{r|[[灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的行动顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动. |
+ | **{{anchor|突袭}}: 当你被意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的[[#先手|先手]]总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后. | ||
*{{anchor|秒}}: 在Meshal Lite的战斗中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时, 在每秒中, 每个参战者都有专属于自己[[#行动|行动]]的时机. | *{{anchor|秒}}: 在Meshal Lite的战斗中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时, 在每秒中, 每个参战者都有专属于自己[[#行动|行动]]的时机. | ||
*{{anchor|行动}}: 在战斗中你可以做出各种行动. 多数行动都会规定做出它所需的秒数. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动. | *{{anchor|行动}}: 在战斗中你可以做出各种行动. 多数行动都会规定做出它所需的秒数. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动. |