归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:计算
出自Meshal Lite
第13行: | 第13行: | ||
*{{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}} {{anchor|骰面}} '''Number''': 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: {{r|2|sum}}就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果. | *{{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}} {{anchor|骰面}} '''Number''': 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: {{r|2|sum}}就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果. | ||
*{{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}} {{anchor|点数}} '''Point''': 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: {{r|3}}就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子). | *{{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}} {{anchor|点数}} '''Point''': 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: {{r|3}}就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子). | ||
+ | }} | ||
+ | {{block | ||
+ | |text= | ||
+ | *{{anchor|重投}} '''Re-roll''': 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定. | ||
+ | *{{anchor|补投}} '''Roll-add''': 有时有多个玩家/生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投{{r|1|sum}}, 比较各自的结果, 较大者胜出. | ||
+ | *{{anchor|暗投}} '''Roll Secretively''': 有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[#玩家|玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[#主持人|主持人]]的判断, 也只有[[#主持人|主持人]]有特权进行暗投. | ||
}} | }} | ||
{{block | {{block | ||
|text= | |text= | ||
许多时候, 你会为了达成1个特定目标, 或是尝试战胜某项困难而投骰. 此时你就需要进行挑战, 或是与对手对抗. | 许多时候, 你会为了达成1个特定目标, 或是尝试战胜某项困难而投骰. 此时你就需要进行挑战, 或是与对手对抗. | ||
− | *{{anchor|挑战}} | + | *{{anchor|挑战}} '''Test''': 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功, 且点数越大也就意味着这次尝试结果越优秀. [[#主持人|主持人]]或许会根据你的挑战结果, 给出不同的反馈. |
− | *{{anchor|对抗}} | + | *{{anchor|对抗}} '''Versus''': 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"{{vs|{{r|你的[[#属性|属性]]}}|{{r|对手[[#属性|属性]]}}}}", '''vs'''的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要[[#补投|补投]]来分出高下. |
− | :{{anchor|差值}}: 在对抗时, 用较高的[[#投骰|投骰]]结果减去较低的, 得到的数字就是这次对抗的差值. 差值往往用来衡量这次对抗的程度 -- 差值较低表示双方势均力敌; 差值较高则说明胜者压制了对手. | + | :{{anchor|差值}} '''Deviation''': 在对抗时, 用较高的[[#投骰|投骰]]结果减去较低的, 得到的数字就是这次对抗的差值. 差值往往用来衡量这次对抗的程度 -- 差值较低表示双方势均力敌; 差值较高则说明胜者压制了对手. |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{block | {{block | ||
|优劣势 Advantages and Penalties | |优劣势 Advantages and Penalties | ||
第33行: | 第34行: | ||
*{{anchor|劣势}} '''Penalty''': 劣势给你带来妨碍和干扰, 使你难以正常发挥. 与[[#优势|优势]]相同, 劣势也仅作用于特定的投骰. 每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. 请注意: 不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. | *{{anchor|劣势}} '''Penalty''': 劣势给你带来妨碍和干扰, 使你难以正常发挥. 与[[#优势|优势]]相同, 劣势也仅作用于特定的投骰. 每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. 请注意: 不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. | ||
}} | }} | ||
− | + | {{block | |
− | + | |计算 Calculating | |
− | 在游戏中, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分. | + | |在游戏中, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分. |
− | * | + | *{{anchor|运算符}} '''Operator''': + 表示加法; - 表示减法; x 表示乘法; ÷ 表示除法. |
− | + | :你可能会遇到无法整除的情况, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1). | |
− | *{{anchor|孰高}}/{{anchor|孰低}}: 你可能会遇到某些说明如"[[#强壮|强壮]]/[[#灵巧|灵巧]]孰高", 这表示骰子颗数取决于指定属性中的最高者; 反之在遇到如"[[#直觉|直觉]]/[[#灵巧|灵巧]]孰低"则表示取最低者. | + | *{{anchor|孰高}}/{{anchor|孰低}} '''Take High/Low''': 你可能会遇到某些说明如"[[#强壮|强壮]]/[[#灵巧|灵巧]]孰高", 这表示骰子颗数取决于指定属性中的最高者; 反之在遇到如"[[#直觉|直觉]]/[[#灵巧|灵巧]]孰低"则表示取最低者. |
+ | }} |