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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:计算

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|{{anchor|投骰特例}} Exceptional Case
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*{{anchor|重投}} '''Re-roll''': 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定.
 
*{{anchor|重投}} '''Re-roll''': 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定.
 
*{{anchor|补投}} '''Roll-add''': 有时有多个玩家/生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投{{r|1|sum}}, 比较各自的结果, 较大者胜出.
 
*{{anchor|补投}} '''Roll-add''': 有时有多个玩家/生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投{{r|1|sum}}, 比较各自的结果, 较大者胜出.
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|{{anchor|尝试}} Attempting
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许多时候, 你会为了达成1个特定目标, 或是尝试战胜某项困难而投骰. 此时你就需要进行挑战, 或是与对手对抗.
 
许多时候, 你会为了达成1个特定目标, 或是尝试战胜某项困难而投骰. 此时你就需要进行挑战, 或是与对手对抗.
 
*{{anchor|挑战}} '''Test''': 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功, 且点数越大也就意味着这次尝试结果越优秀. [[#主持人|主持人]]或许会根据你的挑战结果, 给出不同的反馈.
 
*{{anchor|挑战}} '''Test''': 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功, 且点数越大也就意味着这次尝试结果越优秀. [[#主持人|主持人]]或许会根据你的挑战结果, 给出不同的反馈.

在2016年9月15日 (四) 17:55所做的修订版本