归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境
出自Meshal Lite
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− | |{{anchor| | + | |{{anchor|能见度}} Visibility |
− | | | + | |能见度影响[[#视觉|视觉]]和光线传播, 包括可见光的亮度和颜色, 尘雾的浓度, 水体的浑浊程度, 或是其他光线干扰. |
− | *'''干扰视线''': | + | *'''干扰视线''': 通常当你与观察对象中至少一方身处能见度环境中, 或是双方之间有此类环境, 就会缩短你的[[#感知|感知]]距离, 或是挡住你的视线. |
− | * | + | *当一处环境中同时存在多种因素时, 它们对视觉的影响会累加在一起. 比如在[[#昏暗|昏暗]]的[[#大雾|大雾]]环境中, 你的视觉感知距离将÷5(昏暗÷2, 大雾÷3). |
− | + | 以下列举了常见的能见度因素, 以及它们对视觉的干扰程度. 根据不同的情形, [[#主持人|主持人]]可以安排更多不同的能见度环境. | |
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*{{anchor|明亮}}: 不影响[[#视觉|视觉]][[#感知|感知]]. | *{{anchor|明亮}}: 不影响[[#视觉|视觉]][[#感知|感知]]. | ||
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*{{anchor|黑暗}}: 无法凭借视觉感知事物, 比如漆黑的洞穴内. | *{{anchor|黑暗}}: 无法凭借视觉感知事物, 比如漆黑的洞穴内. | ||
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− | *{{anchor| | + | *{{anchor|清晰}}: 不影响视觉感知. |
− | *{{anchor| | + | *{{anchor|朦胧}}: 视觉感知距离÷2. 比如清晨的雾气. |
− | *{{anchor| | + | *{{anchor|浑浊}}: 视觉感知距离÷3. 比如沙尘暴. |
− | *{{anchor| | + | *{{anchor|污浊}}: 视觉感知距离÷5. 比如. |
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*'''频繁闪烁的光亮''': 凭借[[#视觉|视觉]]的[[#行动|行动]]有2[[#劣势|劣势]]. | *'''频繁闪烁的光亮''': 凭借[[#视觉|视觉]]的[[#行动|行动]]有2[[#劣势|劣势]]. |