归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境
出自Meshal Lite
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|{{anchor|能见度}} Visibility | |{{anchor|能见度}} Visibility | ||
|能见度影响[[#视觉|视觉]]和光线传播, 包括可见光的亮度和颜色, 尘雾的浓度, 水体的浑浊程度, 或是其他光线干扰. | |能见度影响[[#视觉|视觉]]和光线传播, 包括可见光的亮度和颜色, 尘雾的浓度, 水体的浑浊程度, 或是其他光线干扰. | ||
− | *''' | + | *'''干扰[[#视觉|视觉]]''': 通常当你与观察对象中至少一方身处能见度环境中, 或是双方之间有此类环境, 就会缩短你的[[#感知|感知]]距离, 或是挡住你的视线. 若是双方处于不同的能见度环境中, 那么这些环境因素的影响会累加. |
*当一处环境中同时存在多种因素时, 它们对视觉的影响会累加在一起. 比如在[[#昏暗|昏暗]]的[[#浓稠|浓稠]]大雾中, 你的视觉感知距离将÷5(昏暗÷2, 浓稠÷3). | *当一处环境中同时存在多种因素时, 它们对视觉的影响会累加在一起. 比如在[[#昏暗|昏暗]]的[[#浓稠|浓稠]]大雾中, 你的视觉感知距离将÷5(昏暗÷2, 浓稠÷3). | ||
以下列举了常见的能见度因素, 以及它们对视觉的干扰程度. 根据不同的情形, [[#主持人|主持人]]可以安排更多不同的能见度环境. | 以下列举了常见的能见度因素, 以及它们对视觉的干扰程度. 根据不同的情形, [[#主持人|主持人]]可以安排更多不同的能见度环境. | ||
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|{{anchor|空气}} Atmosphere | |{{anchor|空气}} Atmosphere | ||
− | |环境的空气因素会影响[[#嗅觉|嗅觉]], 诸如气味, 风速和风力. | + | |环境的空气因素会影响[[#嗅觉|嗅觉]], 诸如气味, 风速和风力. 空气环境也包括有毒气体和粉尘, 事实上, 真空也算作空气环境的一种. |
+ | *'''干扰[[#嗅觉|嗅觉]]''': 通常当你与观察对象中至少一方身处空气环境中, 或是双方之间有此类环境, 就会影响你的感知. 若是双方处于不同的空气环境中, 那么这些环境因素的影响会累加. | ||
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