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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境

出自Meshal Lite

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环境是指你所处的位置和周遭的客观因素, 比如[[#地形|地形]][[#障碍|障碍]], [[#尘雾|尘雾]][[#气味|气味]], [[#亮度|亮度]][[#声音|声音]], 以及各类会对你产生影响的各类作用和因素. 多数环境会对处于其中的[[#生物|生物]][[#物体|物体]]产生作用, 另一些环境则会影响途径该环境的[[#行动|行动]]结果(比如阻挡[[#移动|移动]][[#感知|感知]], 以及影响[[#远程攻击|远程攻击]]的弹道).
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在Meshal Lite的游戏世界中, 你可能遇到形形色色的环境. 环境是指你所处的位置和周遭的客观因素, 它们会具有不同的[[#效果|效果]], 影响在其中的事物.
*在游戏中, 你可能会遇到各类环境, 它们会对你产生不同的影响. 在本节规则中列举出了常见的环境及其作用.
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*环境是你所处位置上的[[#效果|效果]]集合: 比如你身处干旱沙漠中, 此处就包含了一系列效果(强光使你睁不开眼, 炎热使你气喘吁吁, 松软的沙地使你举步维艰), 你将同时受到这些效果的作用, 直至环境发生改变或你离开此处为止.
*[[#主持人|主持人]]也可以在冒险中安排和创造出特殊的环境, 请注意: 多数环境的影响是恒定或有规律的, 因此一旦决定了该环境的作用, 除非必要, 不应随意改动.
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*常见的环境有[[#地形|地形]]/[[#障碍|障碍]], [[#水体|水体]], [[#光照|光照]], [[#尘雾|尘雾]], [[#气味|气味]]/[[#气流|气流]], [[#温度|温度]], [[#声音|声音]], [[#气候|气候]], [[#重力|重力]][[#能量|能量]], 以及[[#魔法环境|魔法环境]].
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*在本小节中, 会列举出一些常见的环境类型. 根据不同的游戏世界, [[#主持人|主持人]]也可以安排和创造出迥异的环境, 请注意: 多数环境的影响是恒定或有规律的, 因此除非必要不应随意改变它们的效果.
 
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|环境类型 Environment Types
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*{{anchor|地形}}/{{anchor|障碍}} '''Terrain/Obstacle''': 地形是指周围的地貌环境, 比如地面起伏和斜度, 垂直墙面的凹凸, 沼泽和水洼等. 障碍则会提供[[#掩护|掩护]], 阻挡[[#移动|移动]], [[#感知|感知]], [[#攻击|攻击]]或是[[#效果|效果]]作用.
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:{{anchor|强度}} '''Hardness''': 有时候, 你可以通过[[#攻击|攻击]]来破坏某些地形/障碍. 被破坏的地形/障碍将失去原本的作用. 每当你攻击1处地形/障碍时, 它就会像[[#生物|生物]]遭受攻击时一样增加[[#伤势|伤势]], 当累积的伤势超过它的强度时, 就会被破坏. 请注意: 通常地形/障碍积累的伤势并不会随着[[#结束战斗|结束战斗]]而重置回0.
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*{{anchor|水体}} '''Liquid''': 水体包括池水, 河流和瀑布等由主要由液体构成的环境. 通常在这类环境中你可以用[[#游泳|游泳]]的方式[[#移动|移动]].
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:{{anchor|溺水}} '''Drowning''': 多数水体会使无法在水中呼吸的生物窒息. 在溺水前, 你最多能停留的时长等于[[#强壮|强壮]]x10[[#秒|秒]], 之后每超出1[[#秒|秒]], 你就会增加1[[#伤势|伤势]] -- 若在水体中[[#昏迷|昏迷]]的分钟数超过[[#强壮|强壮]], 你就会[[#死亡|死亡]].
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*{{anchor|光照}} '''Brightness''': 光照是指周遭环境的明暗, 颜色, 闪烁或是幻象等. 对于多数用[[#视觉|视觉]]进行[[#感知|感知]]的[[#生物|生物]]而言, 光照会造成很大的影响. 在此处给出的是以{{f|人类}}为参照的光照影响.
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:{{anchor|明亮}} '''Bright''': 在明亮环境下, 你可以清晰地视物. 比如: 白昼下的原野.
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:{{anchor|昏暗}} '''Dim''': 昏暗环境下, 你的[[#视觉|视觉]]感知距离÷2. 比如: 日落后的野外.
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:{{anchor|刺眼}} '''Glare''': 在刺眼的亮光下, 你的的[[#视觉|视觉]]感知距离÷2. 比如: 迎面驶来开着雾灯的车辆.
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:{{anchor|黑暗}} '''Dark''': 在黑暗中, 你无法凭借[[#视觉|视觉]]感知事物. 比如: 在漆黑的洞穴内.
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:{{anchor|闪烁}} '''Flashing''': 在闪烁的光亮环境中, 你会感到目眩, 凭借视觉进行的行动将有2[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|尘雾}} '''Fog''': 尘雾指的是空气中的粉尘和蒸汽, 常见的尘雾包括烟雾和沙尘. 尘雾通常会影响你的[[#视觉|视觉]]和[[#嗅觉|嗅觉]].
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*{{anchor|气味}}/{{anchor|气流}} '''Odour/Airflow''': 气味包括空气中的挥发性气体, 比如香水味, 鱼腥味, 尸臭味或是其他味道. 而气流则指的是流动的空气, 包括风力和气压. 气味/气流往往会影响你的[[#嗅觉|嗅觉]]感知, 比如: 复杂混合的气味会干扰你的辨别力, 或是强风将吹散飘荡在空气中的气味.
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*{{anchor|温度}} '''Temperature''': 温度是指你所处环境的冷热. 炎热的环境使你疲惫, 寒冷的环境则令身体僵硬. 常见的温度如下:
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:{{anchor|常温}} '''Normal Temperature''': 常温是你最为适应的温度, 在这个温度下你的一切发挥都将如常.
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:{{anchor|低温}} '''Hypothermy''': 低温是指你难以久处的寒冷环境, 寒冷使你僵硬迟钝. 在低温中, 你所做出的[[#行动|行动]]都会增加1[[#秒|秒]][[#破绽|破绽]].
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:{{anchor|高温}} '''Hyperthermy''': 高温下你会感到疲惫虚弱, 并且容易做出错误的判断. 在高温中, 你的所有[[#投骰|投骰]]都有2[[#劣势|劣势]].
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|{{anchor|地形}}/{{anchor|障碍}} Terrain/Obstacle
 
|{{anchor|地形}}/{{anchor|障碍}} Terrain/Obstacle

在2016年9月20日 (二) 15:49所做的修订版本