归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境
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− | *{{anchor|地形}}/{{anchor|障碍}} '''Terrain/Obstacle''': 地形是指周围的地貌环境, 比如地面起伏和斜度, 垂直墙面的凹凸, 沼泽和水洼等. 障碍则会提供[[#掩护|掩护]], 阻挡[[#移动|移动]] | + | *{{anchor|地形}}/{{anchor|障碍}} '''Terrain/Obstacle''': 地形是指周围的地貌环境, 比如地面起伏和斜度, 垂直墙面的凹凸, 沼泽和水洼等. 障碍则会提供[[#掩护|掩护]], 阻挡[[#移动|移动]]和[[#感知|感知]], 阻拦[[#攻击|攻击]]或是[[#效果|效果]]作用. |
:{{anchor|强度}} '''Hardness''': 有时候, 你可以通过[[#攻击|攻击]]来破坏某些地形/障碍. 被破坏的地形/障碍将失去原本的作用. 每当你攻击1处地形/障碍时, 它就会像[[#生物|生物]]遭受攻击时一样增加[[#伤势|伤势]], 当累积的伤势超过它的强度时, 就会被破坏. 请注意: 通常地形/障碍积累的伤势并不会随着[[#结束战斗|结束战斗]]而重置回0. | :{{anchor|强度}} '''Hardness''': 有时候, 你可以通过[[#攻击|攻击]]来破坏某些地形/障碍. 被破坏的地形/障碍将失去原本的作用. 每当你攻击1处地形/障碍时, 它就会像[[#生物|生物]]遭受攻击时一样增加[[#伤势|伤势]], 当累积的伤势超过它的强度时, 就会被破坏. 请注意: 通常地形/障碍积累的伤势并不会随着[[#结束战斗|结束战斗]]而重置回0. | ||
*{{anchor|水体}} '''Liquid''': 水体包括池水, 河流和瀑布等由主要由液体构成的环境. 通常在这类环境中你可以用[[#游泳|游泳]]的方式[[#移动|移动]]. | *{{anchor|水体}} '''Liquid''': 水体包括池水, 河流和瀑布等由主要由液体构成的环境. 通常在这类环境中你可以用[[#游泳|游泳]]的方式[[#移动|移动]]. |