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归档/v5/Rule:物品

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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div>
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<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||装备|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:装备|装备]]|装备}}'''</font></span>: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备[[效果]]产生作用. 通常, 你需要用<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>来装备上1件物品, 某些复杂的物品则会在装备说明中注明不同的行动, 疲劳和额外要求. 根据[[#物品类型|物品类型]], 每件物品装备的[[肢体]]部位也有所不同.
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*<span id='装备'><font class="anchor">'''装备'''</font></span>: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备[[效果]]产生作用. 通常, 你需要用<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>来装备上1件物品, 某些复杂的物品则会在装备说明中注明不同的行动, 疲劳和额外要求. 根据[[#物品类型|物品类型]], 每件物品装备的[[肢体]]部位也有所不同.
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*<span id='卸下'><font class="anchor">'''卸下'''</font></span>: 通常, 你可以用<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>卸下已经装备的物品, 某些复杂的物品会在装备说明中注明不同的卸下行动, 疲劳和额外要求. 一旦你卸下物品, 它的装备效果就不再产生作用, 直至你重新[[#装备|装备]]上它.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||使用|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:使用|使用]]|使用}}'''</font></span>: 某些物品需要你用特定的[[行动]]激活它的效果. 你必须根据该物品的使用要求, 做出特定的[[行动]]以及付出指定的代价后, 就会激发它的使用效果. 请注意: '''若未特别注明, 你可以在未[[#装备|装备]]1件物品时就使用它'''.
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*<span id='使用'><font class="anchor">'''使用'''</font></span>: 某些物品需要你用特定的[[行动]]激活它的效果. 你必须根据该物品的使用要求, 做出特定的[[行动]]以及付出指定的代价后, 就会激发它的使用效果. 请注意: '''若未特别注明, 你可以在未[[#装备|装备]]1件物品时就使用它'''.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||储能|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:储能|储能]]|储能}}'''</font></span>或'''[[#弹药|弹药]]'''说明: 某些物品可以加载弹药或储存能量, 用于激发它的效果或者作用于攻击. 比如弓弩, 枪械, 激光武器和动力武器, 或是某些魔法装置. 通常, 此类物品的攻击或使用说明中, 会提及消耗储能及弹药的前提要求. 物品储存弹药和能量的方式多种多样, 可能是弹夹, 弩箭, 贮存的魔法或能源, 也可能是挂载在该物品上的附加物品.
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*<span id='储能'><font class="anchor">'''储能'''</font></span>或'''[[#弹药|弹药]]'''说明: 某些物品可以加载弹药或储存能量, 用于激发它的效果或者作用于攻击. 比如弓弩, 枪械, 激光武器和动力武器, 或是某些魔法装置. 通常, 此类物品的攻击或使用说明中, 会提及消耗储能及弹药的前提要求. 物品储存弹药和能量的方式多种多样, 可能是弹夹, 弩箭, 贮存的魔法或能源, 也可能是挂载在该物品上的附加物品.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||充能|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:充能|充能]]|充能}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||装填|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:装填|装填]]|装填}}'''</font></span>: 你可以根据要求做出指定的[[行动]]和付出相应的代价, 为1件物品补充储能或弹药. 请注意: '''没有充能或装填说明的物品, 不能补充[[#储能|储能]]或[[#弹药|弹药]]'''.
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*<span id='充能'><font class="anchor">'''充能'''</font></span>或<span id='装填'><font class="anchor">'''装填'''</font></span>: 你可以根据要求做出指定的[[行动]]和付出相应的代价, 为1件物品补充储能或弹药. 请注意: '''没有充能或装填说明的物品, 不能补充[[#储能|储能]]或[[#弹药|弹药]]'''.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||摧毁|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:摧毁|摧毁]]|摧毁}}'''</font></span>: 某些物品会在特定条件下被摧毁, 比如耗尽能量, 或是提供了致命一击的保护. 被摧毁的物品将失去所有作用和价值, 你无法再[[#装备|装备]]或[[#使用|使用]]它.
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*<span id='摧毁'><font class="anchor">'''摧毁'''</font></span>: 某些物品会在特定条件下被摧毁, 比如耗尽能量, 或是提供了致命一击的保护. 被摧毁的物品将失去所有作用和价值, 你无法再[[#装备|装备]]或[[#使用|使用]]它.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||价值|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:价值|价值]]|价值}}'''</font></span>: 物品的价值是指购买它所需的花费. 在常见的文明世界中, 价值通常用有色金属制成的货币来衡量. 在物品卡牌上的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[主持者]]可以临时提高或降低物品的价值.
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*<span id='价值'><font class="anchor">'''价值'''</font></span>: 物品的价值是指购买它所需的花费. 在常见的文明世界中, 价值通常用有色金属制成的货币来衡量. 在物品卡牌上的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[主持者]]可以临时提高或降低物品的价值.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||重量|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:重量|重量]]|重量}}'''</font></span>: 每当你携带或[[#装备|装备]]1件物品时, 通常就需要在你的[[载重]]中增加它的重量.
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*<span id='重量'><font class="anchor">'''重量'''</font></span>: 每当你携带或[[#装备|装备]]1件物品时, 通常就需要在你的[[载重]]中增加它的重量.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||携带|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:携带|携带]]|携带}}'''</font></span>: 将物品随身放置, 背在行囊中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都是你的资产. 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[载重]]和[[容量]].
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*<span id='携带'><font class="anchor">'''携带'''</font></span>: 将物品随身放置, 背在行囊中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都是你的资产. 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[载重]]和[[容量]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||掉落|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:掉落|掉落]]|掉落}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||丢弃|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:丢弃|丢弃]]|丢弃}}'''</font></span>: 在某些情况下, 物品可能会掉落(比如遭到<span class="callCard">[[ability:{{#explode:缴械|:|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:缴械|:|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:缴械|:|1}}|||({{#explode:缴械|:|1}})}}</span>). 掉落的物品通常留存在掉落时的位置, 此时该物品不再被你[[#携带|携带]]. 你也可以用<font class="rolldice">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>将1件物品丢弃在你所在的位置上. 多数情况下, 当你[[丢掷]]出1件[[#武器|武器]], 该武器就被视作掉落在受击者的位置.
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*<span id='掉落'><font class="anchor">'''掉落'''</font></span>或<span id='丢弃'><font class="anchor">'''丢弃'''</font></span>: 在某些情况下, 物品可能会掉落(比如遭到<span class="callCard">[[ability:缴械|缴械]]</span>). 掉落的物品通常留存在掉落时的位置, 此时该物品不再被你[[#携带|携带]]. 你也可以用<font class="rolldice">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>将1件物品丢弃在你所在的位置上. 多数情况下, 当你[[丢掷]]出1件[[#武器|武器]], 该武器就被视作掉落在受击者的位置.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||拾取|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:拾取|拾取]]|拾取}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||回收|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:回收|回收]]|回收}}'''</font></span>: 你可以用<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>拾取或回收1件[[#掉落|掉落]]或被[[#丢弃|丢弃]]的物品, 这件物品必须在你所处的位置上, 或与你[[相邻]].
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*<span id='拾取'><font class="anchor">'''拾取'''</font></span>或<span id='回收'><font class="anchor">'''回收'''</font></span>: 你可以用<font class="rolldice">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>拾取或回收1件[[#掉落|掉落]]或被[[#丢弃|丢弃]]的物品, 这件物品必须在你所处的位置上, 或与你[[相邻]].
  
  
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<span id='规格'><font class="anchor">'''规格'''</font></span>
 
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物品的规格说明了一件物品的尺寸, 决定了你需要占用多少[[容量]]来[[#携带|携带]]它.
 
物品的规格说明了一件物品的尺寸, 决定了你需要占用多少[[容量]]来[[#携带|携带]]它.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||无形|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:无形|无形]]|无形}}'''</font></span> '''Immaterial''': 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[容量]].
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*<span id='无形'><font class="anchor">'''无形'''</font></span> '''Immaterial''': 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[容量]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||琐碎|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:琐碎|琐碎]]|琐碎}}'''</font></span> '''Trivial''': 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[容量]](≈1dl), 可以大量携带.
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*<span id='琐碎'><font class="anchor">'''琐碎'''</font></span> '''Trivial''': 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[容量]](≈1dl), 可以大量携带.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||轻型|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:轻型|轻型]]|轻型}}'''</font></span> '''Light''': 轻型物品质地较轻或尺寸较小(≈30dl), 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
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*<span id='轻型'><font class="anchor">'''轻型'''</font></span> '''Light''': 轻型物品质地较轻或尺寸较小(≈30dl), 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||重型|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:重型|重型]]|重型}}'''</font></span> '''Heavy''': 重型物品厚重, 尺寸也更大(≈90dl), 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.
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*<span id='重型'><font class="anchor">'''重型'''</font></span> '''Heavy''': 重型物品厚重, 尺寸也更大(≈90dl), 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.
 
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*通常来说, 每个[[肢体]]部位都只能[[#装备|装备]]1件防具. '''若你的某部分[[肢体]]已经装备了防具, 那么此处肢体就无法再装备其他防具了'''(例外的是, [[#天生防具|天生防具]]并不影响你装备其他防具).
 
*通常来说, 每个[[肢体]]部位都只能[[#装备|装备]]1件防具. '''若你的某部分[[肢体]]已经装备了防具, 那么此处肢体就无法再装备其他防具了'''(例外的是, [[#天生防具|天生防具]]并不影响你装备其他防具).
 
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||头盔|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:头盔|头盔]]|头盔}}'''</font></span> '''Helmet''': 头盔[[#装备|装备]]在[[头部]], 保护你的五官, 头颅和脖颈.
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*<span id='头盔'><font class="anchor">'''头盔'''</font></span> '''Helmet''': 头盔[[#装备|装备]]在[[头部]], 保护你的五官, 头颅和脖颈.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||护甲|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:护甲|护甲]]|护甲}}'''</font></span> '''Armor''': 护甲[[#装备|装备]]在[[躯干]], 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
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*<span id='护甲'><font class="anchor">'''护甲'''</font></span> '''Armor''': 护甲[[#装备|装备]]在[[躯干]], 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||鞋靴|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:鞋靴|鞋靴]]|鞋靴}}'''</font></span> '''Boot''': 鞋靴[[#装备|装备]]在[[腿脚]], 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条[[腿脚]][[#装备|装备]].
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*<span id='鞋靴'><font class="anchor">'''鞋靴'''</font></span> '''Boot''': 鞋靴[[#装备|装备]]在[[腿脚]], 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条[[腿脚]][[#装备|装备]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||异种防具|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:异种防具|异种防具]]|异种防具}}'''</font></span> '''Exotic Armour''': 异种防具的造型各异, [[#装备|装备]]异种防具时, 可能会同时占据你的多个[[肢体]]部位.
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*<span id='异种防具'><font class="anchor">'''异种防具'''</font></span> '''Exotic Armour''': 异种防具的造型各异, [[#装备|装备]]异种防具时, 可能会同时占据你的多个[[肢体]]部位.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||天生防具|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:天生防具|天生防具]]|天生防具}}'''</font></span> '''Natural Protection''': 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]].
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*<span id='天生防具'><font class="anchor">'''天生防具'''</font></span> '''Natural Protection''': 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||魔法防具|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:魔法防具|魔法防具]]|魔法防具}}'''</font></span> '''Magical Armour''': 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
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*<span id='魔法防具'><font class="anchor">'''魔法防具'''</font></span> '''Magical Armour''': 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
 
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<span id='武器'><font class="anchor">'''武器'''</font></span><br>
 
'''Weapon'''
 
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武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 在真实世界中, 武器的定义很宽泛, 它包括你的拳脚, 一支原子笔, 一把刀, 一柄猎枪, 一门火炮甚至一枚核弹; 在Meshal Lite中, 武器基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. [[#装备|装备]]武器通常会占用你的[[手臂]], 对于不同[[体型]]的生物而言, 使用每件武器所需的肢体数量也有所不同, 详见每件武器的装备说明.
 
武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 在真实世界中, 武器的定义很宽泛, 它包括你的拳脚, 一支原子笔, 一把刀, 一柄猎枪, 一门火炮甚至一枚核弹; 在Meshal Lite中, 武器基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. [[#装备|装备]]武器通常会占用你的[[手臂]], 对于不同[[体型]]的生物而言, 使用每件武器所需的肢体数量也有所不同, 详见每件武器的装备说明.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||单手|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:单手|单手]]|单手}}'''</font></span>: 标注为"单手"的武器需要你至少用1条[[手臂]]来[[#装备|装备]]它.
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*<span id='单手'><font class="anchor">'''单手'''</font></span>: 标注为"单手"的武器需要你至少用1条[[手臂]]来[[#装备|装备]]它.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||双手|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:双手|双手]]|双手}}'''</font></span>: 标注为"双手"的武器需要你至少用2条[[手臂]]来[[#装备|装备]]它.
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*<span id='双手'><font class="anchor">'''双手'''</font></span>: 标注为"双手"的武器需要你至少用2条[[手臂]]来[[#装备|装备]]它.
*某些武器可能无需你用手臂持用, 比如<span class="callCard">[[item:{{#explode:轻摇曼舞之箭|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:轻摇曼舞之箭|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:轻摇曼舞之箭|x|1}}|||x{{#expr: {{#explode:轻摇曼舞之箭|x|1}}}}}}</span>; 或是为多臂生物设计, 需要用更多手臂来持用; 另一些武器则可能需要装备在其他肢体部位. 在每件武器的装备说明中, 你可以查阅到相关的说明.
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*某些武器可能无需你用手臂持用, 比如<span class="callCard">[[item:轻摇曼舞之箭|轻摇曼舞之箭]]</span>; 或是为多臂生物设计, 需要用更多手臂来持用; 另一些武器则可能需要装备在其他肢体部位. 在每件武器的装备说明中, 你可以查阅到相关的说明.
 
*与[[#防具|防具]]一样, 每个[[肢体]]部位都只能[[#装备|装备]]1件武器.  '''若你的某部分[[肢体]]已经装备了武器, 那么此处肢体就无法再装备其他武器了'''(例外的是, [[#天生武器|天生武器]]并不影响你装备其他武器).
 
*与[[#防具|防具]]一样, 每个[[肢体]]部位都只能[[#装备|装备]]1件武器.  '''若你的某部分[[肢体]]已经装备了武器, 那么此处肢体就无法再装备其他武器了'''(例外的是, [[#天生武器|天生武器]]并不影响你装备其他武器).
 
*在武器独有的攻击说明中, 注明了该武器可做出的攻击方式, 对应[[主攻]]和[[助攻]]所需增加的[[疲劳]], [[攻击投骰]]以及进行攻击时的附加[[效果]], 或是其他攻击时所需付出的代价和要求.
 
*在武器独有的攻击说明中, 注明了该武器可做出的攻击方式, 对应[[主攻]]和[[助攻]]所需增加的[[疲劳]], [[攻击投骰]]以及进行攻击时的附加[[效果]], 或是其他攻击时所需付出的代价和要求.
 
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||缠斗|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:缠斗|缠斗]]|缠斗}}'''</font></span> '''Wrestle''': 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
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*<span id='缠斗'><font class="anchor">'''缠斗'''</font></span> '''Wrestle''': 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||刀剑|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:刀剑|刀剑]]|刀剑}}'''</font></span> '''Blade''': 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
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*<span id='刀剑'><font class="anchor">'''刀剑'''</font></span> '''Blade''': 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||打击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:打击|打击]]|打击}}'''</font></span> '''Crushing''': 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
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*<span id='打击'><font class="anchor">'''打击'''</font></span> '''Crushing''': 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
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*<span id='挥甩'><font class="anchor">'''挥甩'''</font></span> '''Swiping''': 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||长柄|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:长柄|长柄]]|长柄}}'''</font></span> '''Pole''': 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
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*<span id='长柄'><font class="anchor">'''长柄'''</font></span> '''Pole''': 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
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*<span id='盾牌'><font class="anchor">'''盾牌'''</font></span> '''Shield''': 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
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*<span id='直射'><font class="anchor">'''直射'''</font></span> '''Direct-fire''': 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
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*<span id='抛射'><font class="anchor">'''抛射'''</font></span> '''Projectile''': 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||投掷|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:投掷|投掷]]|投掷}}'''</font></span> '''Throwing''': 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
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*<span id='投掷'><font class="anchor">'''投掷'''</font></span> '''Throwing''': 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||隔空|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:隔空|隔空]]|隔空}}'''</font></span> '''Telekinesy''': 隔空武器无需考虑弹道和角度,
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*<span id='隔空'><font class="anchor">'''隔空'''</font></span> '''Telekinesy''': 隔空武器无需考虑弹道和角度,

在2019年10月25日 (五) 03:56的最新修订版本