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Meshal:随机生物

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<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
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<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
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<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
|格挡=随机防御{{#random: 1|7|6|6|5|5|5|4|4|4|4|3|3|3|3|3|3|3|3|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
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<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
|机动={{#random: 1|0|1|1|2|2|2|3|3|3|3|3|3|3|3|4|4|5|6}}
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<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
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* 全移动方式 str(、)
 
* 全移动方式 str(、)
 
* 半移动方式 str(、)
 
* 半移动方式 str(、)
 +
* 强壮
 +
* 活力
 +
* 精神
 +
* 物理防护
 +
* 侵蚀防护
 +
* 灵异防护
 +
* 格挡
 +
* 闪避
 +
* 抵抗
 +
* 机动
 
* 强壮能力等级 int 1~9
 
* 强壮能力等级 int 1~9
 
* 强壮能力数量 int
 
* 强壮能力数量 int

在2019年12月15日 (日) 06:48所做的修订版本