Meshal:随机生物
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<!--变量生成结束--> | <!--变量生成结束--> | ||
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<!--生物的名称--> | <!--生物的名称--> | ||
− | |名称= | + | |名称=随机生物 |
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> | <!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> | ||
第301行: | 第313行: | ||
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
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<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
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− | |灵异防护={{# | + | |灵异防护={{#var: x精神防护}} |
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | ||
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− | |闪避={{# | + | |闪避={{#var: x闪避}} |
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<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动={{# | + | |机动={{#var: x机动}} |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> |