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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力

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'''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#能力类型|类型]]''': 这个部分包括能力的名称和它的[[#能力类型|类型]]. 能力的类型是区分能力作用方式, 派系和原理的重要依据, 包括: {{img|ico_trait.gif}}[[#技巧|技巧]], {{img|ico_stunt.gif}}[[#异能|异能]], {{img|ico_magic.gif}}[[#魔法|魔法]], {{img|ico_lore.gif}} [[#学识|学识]]和{{img|ico_language.gif}}[[#语言|语言]]以及这些类型的子派系. 关于[[#能力类型|能力类型]]的详细说明, 请参考下文的规则.
 
'''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#能力类型|类型]]''': 这个部分包括能力的名称和它的[[#能力类型|类型]]. 能力的类型是区分能力作用方式, 派系和原理的重要依据, 包括: {{img|ico_trait.gif}}[[#技巧|技巧]], {{img|ico_stunt.gif}}[[#异能|异能]], {{img|ico_magic.gif}}[[#魔法|魔法]], {{img|ico_lore.gif}} [[#学识|学识]]和{{img|ico_language.gif}}[[#语言|语言]]以及这些类型的子派系. 关于[[#能力类型|能力类型]]的详细说明, 请参考下文的规则.
 
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'''<div class="noteAnchor">B</div> 所需[[行动]]''': 此处的符号对应能力的[[#能力作用|作用]]说明. 包括: {{img|icon_tacticalaction_small.png}}需[[战术行动]]施展的能力, {{img|icon_emergentaction_small.png}}需[[应变行动]]施展的能力,{{img|icon_instantaction_small.png}}需[[瞬间行动]]施展的能力, 以及{{img|icon_passive_small.png}}[[#被动|被动]]作用的能力. 某些能力在此处没有符号, 这表示该能力需要随其他行动一同做出, 比如{{action|[[近战攻击]]|+1}}.
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'''<div class="noteAnchor">B</div> [[#能力作用|作用方式]]和[[行动]]''': 此处的符号对应能力的[[#能力作用|作用]]说明. 分为{{img|icon_passive_small.png}}[[#被动能力|被动能力]]和{{img|icon_active_small.png}}[[#主动能力|主动能力]]. 主动能力还包括: {{img|icon_tacticalaction_small.png}}需[[战术行动]]施展的能力, {{img|icon_emergentaction_small.png}}需[[应变行动]]施展的能力和{{img|icon_instantaction_small.png}}需[[瞬间行动]]施展的能力. 没有[[行动]]符号的[[#主动能力|主动能力]]需要随其他行动一同做出, 比如{{action|[[近战攻击]]|+1}}.
 
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'''<div class="noteAnchor">C</div> [[属性]]和[[#能力等级|等级]]''': 这里的符号对应能力的[[#占用|属性类型]]和[[#能力等级|等级]], 包括{{img|icon_muscle_small.png}}[[强壮]]能力, {{img|icon_elastane_small.png}}[[灵巧]]能力和{{img|icon_sense_small.png}}[[直觉]]能力, 以及{{img|icon_abilityrank_1.png}}{{img|icon_abilityrank_2.png}}{{img|icon_abilityrank_3.png}}{{img|icon_abilityrank_4.png}}{{img|icon_abilityrank_5.png}}{{img|icon_abilityrank_6.png}}{{img|icon_abilityrank_7.png}}{{img|icon_abilityrank_8.png}}{{img|icon_abilityrank_9.png}}分别对应1~9级能力. 另外, 还包括{{img|icon_talent_small.png}}[[#天赋|天赋]]能力这一特殊类型.
 
'''<div class="noteAnchor">C</div> [[属性]]和[[#能力等级|等级]]''': 这里的符号对应能力的[[#占用|属性类型]]和[[#能力等级|等级]], 包括{{img|icon_muscle_small.png}}[[强壮]]能力, {{img|icon_elastane_small.png}}[[灵巧]]能力和{{img|icon_sense_small.png}}[[直觉]]能力, 以及{{img|icon_abilityrank_1.png}}{{img|icon_abilityrank_2.png}}{{img|icon_abilityrank_3.png}}{{img|icon_abilityrank_4.png}}{{img|icon_abilityrank_5.png}}{{img|icon_abilityrank_6.png}}{{img|icon_abilityrank_7.png}}{{img|icon_abilityrank_8.png}}{{img|icon_abilityrank_9.png}}分别对应1~9级能力. 另外, 还包括{{img|icon_talent_small.png}}[[#天赋|天赋]]能力这一特殊类型.
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*某些能力需要你满足特定条件, 或是付出额外的代价来放弃它. 比如损失[[属性]], 在特定[[环境]]中放弃, 或是借助特定的[[物品]]. 与[[#获得能力|获得]]这些能力一样, 你必须满足全部要求才能放弃该能力.
 
*某些能力需要你满足特定条件, 或是付出额外的代价来放弃它. 比如损失[[属性]], 在特定[[环境]]中放弃, 或是借助特定的[[物品]]. 与[[#获得能力|获得]]这些能力一样, 你必须满足全部要求才能放弃该能力.
  
== 作用 ==
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== 能力作用 ==
能力发挥作用的方式有3种: 在特定条件下自动作用, 由你[[#施展|施展]], 或是在[[#施展失败|施展失败]]时产生作用.
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能力发挥作用的方式共有3种: [[#主动能力|主动]][[#施展|施展]]产生作用, [[#施展失败|施展失败]]导致的负面作用, 或是在特定条件满足时[[#被动能力|被动]]地发挥作用. 在能力的作用说明中会包括各类限制和要求, 能力必须在满足这些要求时才会产生作用.
*{{anchor|主动能力}}: 需要由你[[#施展|施展]]后才产生作用的能力被称作主动能力, 在这类能力的卡牌上会写有"施展"的条目说明(某些能力还有"[[#施展失败|失败]]"的条目).
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*'''次数限制''': 某些能力在一段时间内只能作用有限的次数, 比如"每[[轮]]1次", "每场战斗1次"或是"在[[充分休息]]后2次"等.
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*'''[[属性]]代价''': 你需要付出某个[[属性]]作为代价使此能力产生作用 -- 无论能力是否成功产生作用或[[#施展失败|施展失败]], 这些属性都会被修改.
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*'''在特定情况下作用''': 某些能力需在特定条件满足时作用, 比如"在受到[[魔法]]能力效果时作用"或"当你的[[攻击]]被[[闪避]]时作用". 此类能力只能在特定情况下作用.
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*'''目标''': 能力往往会作用于符合特定条件的目标, 比如"[[锁定]]1个6[[步]]的生物", 或是"对所有3[[步]]内的[[敌对]]生物作用"等. '''若未提及目标, 那么这个能力只对你产生作用.'''
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{{anchor|主动能力}}<br>{{cap|Active Ability}}
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*{{anchor|施展}}: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用.
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**'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 施展主动能力通常需要你做出特定[[行动]], 比如"{{action|ta|1}}""{{action|ia|0}}". 某些能力需要随其他行动施展, 比如"{{action|[[近战攻击]]|+1}}", 这个能力必须在你做出指定行动的同时施展.
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**{{anchor|触碰}}: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''.
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**{{anchor|消耗}}: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉.
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**{{anchor|借助}}: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉.
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*{{anchor|施展失败}}: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''.
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**导致施展失败的条件根据不同能力也各不相同, 在吻合这些条件时, 你的施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见每个能力的具体说明. 另外, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''.
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**多数能力的失败说明中, 也会写明该能力在施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的施展效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果产生作用.
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{{anchor|被动能力}}<br>{{cap|Passive Ability}}
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*被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明.
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*{{anchor|被动能力}}: 被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明.
 
*{{anchor|被动能力}}: 被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明.
  

在2015年5月20日 (三) 08:07所做的修订版本