归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
出自Meshal Lite
(→概述) |
|||
第39行: | 第39行: | ||
'''<div class="noteAnchor">B</div> [[#能力作用|作用方式]]和[[行动]]''': 此处的符号对应能力的[[#能力作用|作用]]说明. 分为{{img|icon_passive_small.png}}[[#被动能力|被动能力]]和{{img|icon_active_small.png}}[[#主动能力|主动能力]]. 主动能力还包括: {{img|icon_tacticalaction_small.png}}需[[战术行动]]施展的能力, {{img|icon_emergentaction_small.png}}需[[应变行动]]施展的能力和{{img|icon_instantaction_small.png}}需[[瞬间行动]]施展的能力. 没有[[行动]]符号的[[#主动能力|主动能力]]需要随其他行动一同做出, 比如{{action|[[近战攻击]]|+1}}. | '''<div class="noteAnchor">B</div> [[#能力作用|作用方式]]和[[行动]]''': 此处的符号对应能力的[[#能力作用|作用]]说明. 分为{{img|icon_passive_small.png}}[[#被动能力|被动能力]]和{{img|icon_active_small.png}}[[#主动能力|主动能力]]. 主动能力还包括: {{img|icon_tacticalaction_small.png}}需[[战术行动]]施展的能力, {{img|icon_emergentaction_small.png}}需[[应变行动]]施展的能力和{{img|icon_instantaction_small.png}}需[[瞬间行动]]施展的能力. 没有[[行动]]符号的[[#主动能力|主动能力]]需要随其他行动一同做出, 比如{{action|[[近战攻击]]|+1}}. | ||
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div> | <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> | ||
− | '''<div class="noteAnchor">C</div> [[ | + | '''<div class="noteAnchor">C</div> [[素质]]类型和[[#能力等级|等级]]''': 这里的符号对应能力的[[#素质类型|素质类型]]和[[#能力等级|等级]], 包括{{img|icon_muscle_small.png}}[[强壮]]能力, {{img|icon_elastane_small.png}}[[灵巧]]能力和{{img|icon_sense_small.png}}[[直觉]]能力, 以及{{img|icon_abilityrank_1.png}}{{img|icon_abilityrank_2.png}}{{img|icon_abilityrank_3.png}}{{img|icon_abilityrank_4.png}}{{img|icon_abilityrank_5.png}}{{img|icon_abilityrank_6.png}}{{img|icon_abilityrank_7.png}}{{img|icon_abilityrank_8.png}}{{img|icon_abilityrank_9.png}}分别对应1~9级能力. 另外, 还包括{{img|icon_talent_small.png}}[[#天赋|天赋]]能力这一特殊类型. |
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div> | <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> | ||
'''<div class="noteAnchor">D</div> [[#获得能力|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括[[#占用|占用]]你的[[素质]], 以及花费多少[[#潜能|潜能]]. 某些特殊的能力(比如{{a|自由意愿}})则有其他更细致的要求(比如"必须是某个[[种族]]", 或是"必须进行某种特定的仪式"等). | '''<div class="noteAnchor">D</div> [[#获得能力|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括[[#占用|占用]]你的[[素质]], 以及花费多少[[#潜能|潜能]]. 某些特殊的能力(比如{{a|自由意愿}})则有其他更细致的要求(比如"必须是某个[[种族]]", 或是"必须进行某种特定的仪式"等). | ||
第68行: | 第68行: | ||
== 能力作用 == | == 能力作用 == | ||
能力发挥作用的方式共有3种: [[#主动能力|主动]][[#施展|施展]]产生作用, [[#施展失败|施展失败]]导致的负面作用, 或是在特定条件满足时[[#被动能力|被动]]地发挥作用. 在能力的作用说明中会包括各类限制和要求, 能力必须在满足这些要求时才会产生作用. | 能力发挥作用的方式共有3种: [[#主动能力|主动]][[#施展|施展]]产生作用, [[#施展失败|施展失败]]导致的负面作用, 或是在特定条件满足时[[#被动能力|被动]]地发挥作用. 在能力的作用说明中会包括各类限制和要求, 能力必须在满足这些要求时才会产生作用. | ||
+ | *能力的作用说明被分为2个部分: "怎样产生作用"和"产生什么作用". 前者是产生作用的时机和限制, 后者则由[[效果]]组成. | ||
*'''次数限制''': 某些能力在一段时间内只能作用有限的次数, 比如"每[[轮]]1次", "每场战斗1次"或是"在[[充分休息]]后2次"等. | *'''次数限制''': 某些能力在一段时间内只能作用有限的次数, 比如"每[[轮]]1次", "每场战斗1次"或是"在[[充分休息]]后2次"等. | ||
*'''[[属性]]代价''': 你需要付出某个[[属性]]作为代价使此能力产生作用 -- 无论能力是否成功产生作用或[[#施展失败|施展失败]], 这些属性都会被修改. | *'''[[属性]]代价''': 你需要付出某个[[属性]]作为代价使此能力产生作用 -- 无论能力是否成功产生作用或[[#施展失败|施展失败]], 这些属性都会被修改. | ||
第86行: | 第87行: | ||
*{{anchor|施展失败}}: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''. | *{{anchor|施展失败}}: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''. | ||
**导致施展失败的条件根据不同能力也各不相同, 在吻合这些条件时, 你的施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见每个能力的具体说明. 另外, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''. | **导致施展失败的条件根据不同能力也各不相同, 在吻合这些条件时, 你的施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见每个能力的具体说明. 另外, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''. | ||
− | **多数能力的失败说明中, 也会写明该能力在施展失败后产生的效果 -- | + | **多数能力的失败说明中, 也会写明该能力在施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的[[#施展|施展]]效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果作用. '''如果没有失败效果, 就表示在施展失败时不会产生任何效果.''' |
|} | |} | ||
第96行: | 第97行: | ||
---- | ---- | ||
*被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明. | *被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明. | ||
+ | *某些能力没有指定任何条件: 这意味着该能力会恒定地作用, 直至你[[死亡]]. 某些能力甚至在死亡后仍会产生作用, 这类能力的效果会特别注明, 比如"在你死后依旧生效". | ||
+ | *被动能力的效果在满足条件时就会自动生效, 只要条件依旧满足, 这些效果就不能被[[消除]]. | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||