归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
出自Meshal Lite
(→获得能力) |
(→能力作用) |
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*{{anchor|施展}}: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用. | *{{anchor|施展}}: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用. | ||
− | **'''[[疲劳]]和[[行动]]''': | + | **'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 主动能力需要你用特定[[行动]]施展, 比如"{{action|ta|1}}"或"{{action|ia|0}}". 某些能力需要随其他行动施展, 比如"{{action|[[近战攻击]]|+1}}", 该能力必须在做出指定行动的同时施展. |
**{{anchor|触碰}}: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''. | **{{anchor|触碰}}: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''. | ||
**{{anchor|消耗}}: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉. | **{{anchor|消耗}}: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉. | ||
**{{anchor|借助}}: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉. | **{{anchor|借助}}: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉. | ||
*{{anchor|施展失败}}: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''. | *{{anchor|施展失败}}: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''. | ||
− | ** | + | **导致施展失败的条件各不相同, 在吻合这些条件时, 施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见各能力的具体说明. 请注意, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''. |
− | ** | + | **多数能力的失败说明会注明施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的[[#施展|施展]]效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果作用. '''如果没有失败效果, 就表示在施展失败时不会产生任何效果.''' |
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