归档/v6/Rule:战斗节奏
出自Meshal Lite
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*你只能在轮到自己行动时做出战术行动. | *你只能在轮到自己行动时做出战术行动. | ||
*在每个[[#回合|回合]]中, 根据[[#先手|先手]]顺序, 最先行动者可以先做出战术行动 -- 一旦做完战术行动(以及针对该行动的[[#应变行动|应变行动]]), 就轮到下1个参战者行动了. | *在每个[[#回合|回合]]中, 根据[[#先手|先手]]顺序, 最先行动者可以先做出战术行动 -- 一旦做完战术行动(以及针对该行动的[[#应变行动|应变行动]]), 就轮到下1个参战者行动了. | ||
− | *如果1个战术行动会使你的[[疲劳]]超出[[最大疲劳]], 你可以先累加所有余下的可用疲劳(最少增加1疲劳), 然后在后续的[[#轮开始|轮开始]]时将尽可能多的疲劳用于此行动, | + | *如果1个战术行动会使你的[[疲劳]]超出[[最大疲劳]], 你可以先累加所有余下的可用疲劳(最少增加1疲劳), 然后在后续的[[#轮开始|轮开始]]时将尽可能多的疲劳用于此行动, 直至达到所需的疲劳总量后, 这个行动将在轮到你行动时做出. |
+ | **你可以在任意时刻声明中止这个行动, 但这回使你之前的所有努力白费. | ||
+ | **在[[#轮开始|轮开始]]时为1个行动增加疲劳将先于[[维持]]效果, 除非你中止该行动. | ||
+ | **在未满足1个行动要求的疲劳前, 你不能做出任何其他行动, 除非你中止该行动. | ||
+ | **在你做出此类行动的[[#回合|回合]]中, 你依旧可以做出另1个战术行动. | ||
*当战术行动被做出后, 所有参战者都可以对之做出符合条件的[[#应变行动|应变行动]]. | *当战术行动被做出后, 所有参战者都可以对之做出符合条件的[[#应变行动|应变行动]]. | ||
*通常而言, 在做出战术行动的同时你也可以增加更多[[疲劳]]用于[[移动]], 而你总是在[[移动]]完之后才进行战术行动 -- 详见[[移动]]规则. | *通常而言, 在做出战术行动的同时你也可以增加更多[[疲劳]]用于[[移动]], 而你总是在[[移动]]完之后才进行战术行动 -- 详见[[移动]]规则. |