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归档/v6/Rule:战斗节奏

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(战斗阶段)
(战斗阶段)
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*回合将1[[#轮|轮]]拆分成一个个由参战者轮流做出行动的短暂片段, 1回合的时长约为3秒. 根据[[#先手|先手]]顺序, 每个参战者在1回合中都有1次做出[[#战术行动|战术行动]]的机会.
 
*回合将1[[#轮|轮]]拆分成一个个由参战者轮流做出行动的短暂片段, 1回合的时长约为3秒. 根据[[#先手|先手]]顺序, 每个参战者在1回合中都有1次做出[[#战术行动|战术行动]]的机会.
 
*你也可以在1回合中选择略过, 等待稍后的回合中再作打算.
 
*你也可以在1回合中选择略过, 等待稍后的回合中再作打算.
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*在轮到你行动时, 若你的[[疲劳]]≥[[最大疲劳]], 你将被自动略过.
 
*当最后1个参战者做出[[#战术行动|战术行动]](或选择略过)后, 这个回合就结束了, 紧接着新的回合开始. 值得注意的是: '''如果1回合中所有参战者都没有做出[[#战术行动|战术行动]], 这个回合的结束也意味着该[[#轮结束|轮结束]]'''.
 
*当最后1个参战者做出[[#战术行动|战术行动]](或选择略过)后, 这个回合就结束了, 紧接着新的回合开始. 值得注意的是: '''如果1回合中所有参战者都没有做出[[#战术行动|战术行动]], 这个回合的结束也意味着该[[#轮结束|轮结束]]'''.
 
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在2015年7月31日 (五) 20:27所做的修订版本