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归档/v6/Rule:战斗节奏

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(战斗阶段)
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*你只能在轮到自己行动时做出战术行动.
 
*你只能在轮到自己行动时做出战术行动.
 
*在每个[[#回合|回合]]中, 根据[[#先手|先手]]顺序, 最先行动者可以先做出战术行动 -- 一旦做完战术行动(以及针对该行动的[[#应变行动|应变行动]]), 就轮到下1个参战者行动了.
 
*在每个[[#回合|回合]]中, 根据[[#先手|先手]]顺序, 最先行动者可以先做出战术行动 -- 一旦做完战术行动(以及针对该行动的[[#应变行动|应变行动]]), 就轮到下1个参战者行动了.
*如果1个战术行动会使你的[[疲劳]]超出[[最大疲劳]], 你可以先累加所有余下的可用疲劳(最少增加1疲劳), 然后在后续的[[#轮开始|轮开始]]时将尽可能多的疲劳用于此行动, 直至达到所需的疲劳总量后, 这个行动将在轮到你行动时做出.
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*{{anchor|跨轮行动}}: 如果1个战术行动会使你的[[疲劳]]超出[[最大疲劳]], 你可以先累加所有余下的可用疲劳(最少增加1疲劳), 然后在后续的[[#轮开始|轮开始]]时将尽可能多的疲劳用于此行动, 直至达到所需的疲劳总量后, 这个行动将在轮到你行动时做出.
**你可以在任意时刻声明中止这个行动, 但这回使你之前的所有努力白费.
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**你可以在任意时刻声明中止这个行动, 但这会使你之前的所有努力白费.
 
**在[[#轮开始|轮开始]]时为1个行动增加疲劳将先于[[维持]]效果, 除非你中止该行动.
 
**在[[#轮开始|轮开始]]时为1个行动增加疲劳将先于[[维持]]效果, 除非你中止该行动.
 
**在未满足1个行动要求的疲劳前, 你不能做出任何其他行动, 除非你中止该行动.
 
**在未满足1个行动要求的疲劳前, 你不能做出任何其他行动, 除非你中止该行动.

在2015年9月2日 (三) 17:11所做的修订版本