归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
出自Meshal Lite
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*'''[[属性]]代价''': 你需要付出某个[[属性]]作为代价使此能力产生作用 -- 无论能力是否成功产生作用或[[#施展失败|施展失败]], 这些属性都会被修改. | *'''[[属性]]代价''': 你需要付出某个[[属性]]作为代价使此能力产生作用 -- 无论能力是否成功产生作用或[[#施展失败|施展失败]], 这些属性都会被修改. | ||
*'''在特定情况下作用''': 某些能力需在特定条件满足时作用, 比如"在受到[[魔法]]能力效果时作用"或"当你的[[攻击]]被[[闪避]]时作用". 此类能力只能在特定情况下作用. | *'''在特定情况下作用''': 某些能力需在特定条件满足时作用, 比如"在受到[[魔法]]能力效果时作用"或"当你的[[攻击]]被[[闪避]]时作用". 此类能力只能在特定情况下作用. | ||
− | *'''目标''': 能力往往会作用于符合特定条件的目标, 比如"指定1个6[[步]]内的生物", 或是"对所有3[[步]]内的[[敌对]]生物"等. '''若未提及目标, | + | *'''目标''': 能力往往会作用于符合特定条件的目标, 比如"指定1个6[[步]]内的生物", 或是"对所有3[[步]]内的[[敌对]]生物"等. '''若未提及目标, 那么这个能力只对[[#施展能力|施展]]者作用.''' |
*[[感知]]会影响能力的作用: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么你为该能力[[投骰]]时[[骰子]]颗数减半. | *[[感知]]会影响能力的作用: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么你为该能力[[投骰]]时[[骰子]]颗数减半. | ||
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*{{anchor|施展}}: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用. | *{{anchor|施展}}: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用. | ||
**'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 主动能力需要你用特定[[行动]]施展, 比如"{{action|ta|1}}"或"{{action|ia|0}}". 某些能力需要[[附加行动|附加]]在其他行动中施展, 比如"{{action|[[近战攻击]]|+1}}", 该能力必须在做出指定行动的同时施展. | **'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 主动能力需要你用特定[[行动]]施展, 比如"{{action|ta|1}}"或"{{action|ia|0}}". 某些能力需要[[附加行动|附加]]在其他行动中施展, 比如"{{action|[[近战攻击]]|+1}}", 该能力必须在做出指定行动的同时施展. | ||
− | **'''[[挑战]]和[[对抗]]''': 某些能力需要你进行[[挑战]]或与其他生物[[对抗]]. 若未特别注明, 能力的[[效果]] | + | **'''[[挑战]]和[[对抗]]''': 某些能力需要你进行[[挑战]]或与其他生物[[对抗]]. 若未特别注明, 能力的[[效果]]总是在[[#施展能力|施展]]者赢得[[挑战]]或[[对抗]]时作用. |
**{{anchor|触碰}}: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''. | **{{anchor|触碰}}: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''. | ||
**{{anchor|消耗}}: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉. | **{{anchor|消耗}}: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉. |