归档/v6/Rule:战斗节奏
出自Meshal Lite
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**{{anchor|维持}} ({{cap|Keep}}): 若1个行动标注了维持时间, 就表示你可以在做完它的下1秒开始保持它的作用, 你也可以在维持期间随时结束这个行动. 如同所有行动一样, 一旦你结束维持, 就会进入破绽的计时(如果有的话). | **{{anchor|维持}} ({{cap|Keep}}): 若1个行动标注了维持时间, 就表示你可以在做完它的下1秒开始保持它的作用, 你也可以在维持期间随时结束这个行动. 如同所有行动一样, 一旦你结束维持, 就会进入破绽的计时(如果有的话). | ||
**某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | **某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | ||
− | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: | + | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p> |