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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力

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(能力类型)
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== 概述 ==
 
== 概述 ==
能力是你的[[#天赋|天赋]], [[#技巧|技巧]], [[#学识|知识]]和[[#魔法|超自然力量]]等, 它们为你提供面对各种情况时的应对方案, 是构成你实力的重要元素.
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能力是你的[[#天赋|天赋]], [[#技巧|技巧]], [[#学识|知识]]和[[#魔法|超自然力量]]等, 它们为你提供面对各种情况时的应对方案, 是构成你实力的重要元素.  
*能力以卡牌的形式呈现, 在每张能力卡牌上, 包含着关于这个能力的一切资料, 包括能力的[[#能力类型|类型]], [[#能力等级|等级]], [[#能力作用|作用]][[效果]].
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*{{anchor|能力等级}} {{cap|Ability Rank}}: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握.
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*{{anchor|获得能力}}: 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力. 你需要花费等于[[#能力等级|能力等级]]x3的[[潜能]], 同时这个能力还会[[#占用|占用]]等于能力等级的[[素质]].
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**{{anchor|占用}} {{cap|Occupation}}: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]这个能力为止. 同一素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加不能高于这项素质, 举例来说: [[强壮]]为3时, 你可以拥有1个3级能力和1个2级能力, 但不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4). 在计算占用时, 只有初始[[素质]], 用[[潜能]]购买的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内, 任何其他[[效果]]带来的素质改变不会影响能力的占用.
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**{{anchor|天赋}} {{cap|Talent}}: 天赋是[[特征]]赋予你的能力, 这类特征总是被视作0级能力(即便该能力的说明中注明了其他等级), 也不会[[#占用|占用]]你的[[素质]]. 请注意: 当你失去1个特征时, 你也会失去该特征带来的天赋能力.
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**某些能力的获得说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[特征]], 必须在特定[[环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足能力的全部要求, 才能获得该能力.
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*{{anchor|放弃能力}}: 你可以在[[充分休息]]时放弃已经[[#获得能力|获得]]的能力. 这可以解除此能力对[[素质]]的[[#占用|占用]], 以便你获得新的能力.
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**除了解除能力对[[属性]]的[[#占用|占用]], 用于[[#获得能力|获得能力]]的所有其他投入都不会在放弃时退回. 因此你不能通过放弃能力的方式来回收之前花费的[[潜能]]和任何材料.
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**一旦你[[#获得能力|获得]]了某个能力, 即便之后的[[素质]]变化导致无法满足它的[[#占用|占用]]要求, 或是你无法满足该能力的其他获得要求, 这个能力也不会被自动放弃 -- 你仍然可以正常地拥有并使用该能力, 但当你想要获得更多能力前, 你的[[素质]]必须先满足已有能力的[[#占用|占用]]才行.
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**如果某项[[特征]]使你获得了[[#天赋|天赋]]能力, 那么在失去该特征时, 你会立即自动放弃它带来的天赋能力.
  
<!--卡牌外框--><div class="cardFrm" style="border-color:#FFE3C4; float:left; clear:right; margin-right: 64px; margin-left: 32px;">
 
<!--卡牌注释说明开始-->
 
<div class="cardNote" style="margin-left: 200px; margin-top:-12px;">A</div>
 
<div class="cardNote" style="margin-left: -28px; top: 258px;">B</div>
 
<div class="cardNote" style="margin-left: 310px; top: 258px;">C</div>
 
<div class="cardNote" style="margin-left: 200px; top: 288px;">D</div>
 
<div class="cardNote" style="top: 338px; margin-left:310px;">E</div>
 
<div class="cardNote" style="margin-left:-28px; top: 378px;">F</div>
 
<div class="cardNote" style="margin-left: 200px; margin-top: 428px;">G</div>
 
<!--卡牌注释说明结束-->
 
<!--卡牌头部--><div class="cardHead" style="background-color:#FFE3C4;">{{img|ico_trait.gif}} <span class="cardTitle">能力名称</span><span class="cardType">[[#能力类型|能力类型]]
 
</span></div>
 
<!--配图--><div class="cardImage">{{img|/cardimage/defaultcardimg.jpg}}</div>
 
<!--内容容器--><div class="cardContent" style="border-top-color: #FFE3C4;">
 
<!--行动类型--><div class="cardAbilityAction" style="background-color:#FFE3C4;">{{img|icon_active_small.png}}<span>[[#能力作用|作用方式]]</span>{{img|icon_tacticalaction_small.png}}<span>[[#施展|施展]]所需[[行动]]</span></div>
 
<!--门类装饰--><div class="cardDeco" style="background-color:#FFE3C4;">{{img|icon_muscle_small.png}}<span>[[#素质类型|素质类型]]</span> {{img|icon_abilityrank_3.png}}<span>[[#能力等级|能力等级]]</span></div>
 
<!--具体内容-->{{cardRow|
 
'''[[#获得能力|获得]]''': 获得这个能力的要求和条件
 
}}
 
{{cardRow|
 
'''[[#施展|施展]]''', '''[[#被动|被动]]'''或'''[[#施展失败|失败]]: 使这个能力作用所需的行动, 前提要求, 作用次数限制等; 也包括导致施展失败的说明.
 
 
• '''[[效果]]'''或'''[[#施展失败|失败]][[效果]]''': 这个能力在作用后产生的效果, 或是当这个能力[[#施展失败|施展失败]]时会产生什么效果.
 
}}
 
<!--附文--><div class="cardDesc" style="text-align:left">有关这个能力的说明和介绍</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
<div style="height: 8px; width: 100%;"></div>
 
'''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#能力类型|类型]]''': 这个部分包括能力的名称和它的[[#能力类型|类型]]. 能力的类型是区分能力作用方式, 派系和原理的重要依据, 包括: {{img|ico_trait.gif}}[[#技巧|技巧]], {{img|ico_stunt.gif}}[[#异能|异能]], {{img|ico_magic.gif}}[[#魔法|魔法]], {{img|ico_lore.gif}} [[#学识|学识]]和{{img|ico_language.gif}}[[#语言|语言]]以及这些类型的子派系. 关于[[#能力类型|能力类型]]的详细说明, 请参考下文的规则.
 
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
 
'''<div class="noteAnchor">B</div> [[#能力作用|作用方式]]和[[行动]]''': 此处的符号对应能力的[[#能力作用|作用]]说明. 分为{{img|icon_passive_small.png}}[[#被动能力|被动能力]]和{{img|icon_active_small.png}}[[#主动能力|主动能力]]. 主动能力还包括: {{img|icon_readyaction_small.png}}需[[准备行动]]施展的能力, {{img|icon_tacticalaction_small.png}}需[[战术行动]]施展的能力和{{img|icon_instantaction_small.png}}需[[瞬间行动]]施展的能力. 没有[[行动]]符号的[[#主动能力|主动能力]]需要随其他行动一同做出, 比如{{action|[[近战攻击]]|+1}}.
 
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
 
'''<div class="noteAnchor">C</div> [[素质]]类型和[[#能力等级|等级]]''': 这里的符号对应能力的[[#素质类型|素质类型]]和[[#能力等级|等级]], 包括{{img|icon_muscle_small.png}}[[强壮]]能力, {{img|icon_elastane_small.png}}[[灵巧]]能力和{{img|icon_sense_small.png}}[[直觉]]能力, 以及{{img|icon_abilityrank_1.png}}{{img|icon_abilityrank_2.png}}{{img|icon_abilityrank_3.png}}{{img|icon_abilityrank_4.png}}{{img|icon_abilityrank_5.png}}{{img|icon_abilityrank_6.png}}{{img|icon_abilityrank_7.png}}{{img|icon_abilityrank_8.png}}{{img|icon_abilityrank_9.png}}分别对应1~9级能力. 另外, 还包括{{img|icon_talent_small.png}}[[#天赋|天赋]]能力这一特殊类型.
 
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
 
'''<div class="noteAnchor">D</div> [[#获得能力|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括[[#占用|占用]]你的[[素质]], 以及花费多少[[#潜能|潜能]]. 某些特殊的能力(比如{{a|自由意愿}})则有其他更细致的要求(比如"必须是某个[[种族]]", 或是"必须进行某种特定的仪式"等).
 
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
 
'''<div class="noteAnchor">E</div> [[#能力作用|能力作用]]''': 这个部分用来说明能力是如何产生作用的, 它规定了这个能力的作用次数(比如"每[[轮]]1次"), 你需要付出的代价(比如"{{action|ta|1}}", 或是"增加1[[伤势]]"), 以及一些特定的条件(比如"[[锁定]]1个6[[步]]内的生物", 或是"当你受到[[近战攻击]]时作用"等). 对于[[#主动能力|主动能力]]而言, 你需要[[#施展|施展]]它来产生作用; 而对于[[#被动能力|被动能力]]来说, 在特定条件满足时, 它就会自动产生作用. 某些能力还具有[[#施展失败|失败]]说明, 这表示该能力在[[#施展|施展]]时可能会失败.
 
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
 
'''<div class="noteAnchor">F</div> [[效果]]说明''': 当能力发挥作用时(比如你成功[[#施展|施展]]了这个能力, 或是[[#被动能力|被动能力]]在特定条件下被触发, 也有可能是[[#施展失败|施展失败]]), 就会使这个部分的[[效果]]产生作用. 1个能力可能同时具备多个效果, 在同一条作用说明下的所有[[效果]]会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的持续时间, [[维持]]方法, [[防御]]说明等.
 
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
 
'''<div class="noteAnchor">G</div> 描述''': 在许多能力的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个能力的来历典故, 或是历史名人对之的评价.
 
<div style="height: 12px; width: 100%; margin: 12px 0 12px 0;"></div>
 
 
== 获得能力 ==
 
通常来说, 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则.
 
*{{anchor|能力等级}}: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力总是视作0级(即使这个能力的卡牌上注明了等级).
 
*{{anchor|占用}}: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止.
 
**能力的{{anchor|素质类型}}: 根据能力占用的[[素质]]不同, 能力被分为[[强壮]]能力, [[灵巧]]能力和[[直觉]]能力.
 
**'''将同素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加, 总和不能高于这项素质'''. 比如: [[强壮]]为3时, 你可以拥有3个1级能力, 或是1个3级能力, 或是1个1级能力和1个2级能力, 但你不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4).
 
**在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用.
 
*在能力的"获得"说明中都会注明需要你花费多少[[潜能]], 你必须扣除这些[[潜能]]才能获得该能力. 通常来说, 获得1个能力所需花费的[[潜能]]等于[[#能力等级|能力等级]]x3.
 
*某些能力的"获得"说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[特征]], 必须在特定[[环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足这些要求, 才能获得该能力. 在某些能力的"获得"说明中, 可能允许你在非[[充分休息]]时获得该能力, 在满足该能力的所有获得要求后, 你就会立即获得该能力.
 
 
== 放弃能力 ==
 
你可以在[[充分休息]]时放弃能力, 这样可以解除该能力对[[素质]]的[[#占用|占用]], 以便你获得新的能力.
 
*一旦你[[#获得能力|获得]]了某个能力, 即便之后的[[素质]]变化导致无法满足它的[[#占用|占用]]要求, 或是你无法满足该能力的其他获得要求, 这个能力也不会被自动放弃 -- 你仍然可以正常地拥有并使用该能力, 但当你想要获得更多能力前, 你的[[素质]]必须先满足已有能力的[[#占用|占用]]才行. 例外的是, 如果某项[[特征]]使你获得了[[#天赋|天赋]]能力, 那么在失去该特征时, 你会立即失去它带来的天赋能力.
 
*请注意: 除了解除能力对[[属性]]的[[#占用|占用]], 用于[[#获得能力|获得能力]]的所有其他投入都不会在放弃时退回. 因此你不能通过放弃能力的方式来回收之前花费的[[潜能]]和任何材料.
 
*某些能力需要你满足特定条件, 或是付出额外的代价来放弃它. 比如损失[[属性]], 在特定[[环境]]中放弃, 或是借助特定的[[物品]]. 与[[#获得能力|获得]]这些能力一样, 你必须满足全部要求才能放弃该能力.
 
  
 
== 能力作用 ==
 
== 能力作用 ==
能力发挥作用的方式共有3种: [[#主动能力|主动]][[#施展|施展]]产生作用, [[#施展失败|施展失败]]导致的负面作用, 或是在特定条件满足时[[#被动能力|被动]]地发挥作用. 在能力的作用说明中会包括各类限制和要求, 能力必须在满足这些要求时才会产生作用.
+
能力发挥作用的方式共有3种: 主动施展产生作用, 施展失败导致的负面作用, 或是在特定条件满足时被动地发挥作用. 在能力的作用说明中会包括各类限制和要求, 能力必须在满足这些要求时才会产生作用.
*能力的作用说明被分为2个部分: "怎样产生作用"和"产生什么作用". 前者是产生作用的时机和限制, 后者则由[[效果]]组成.
+
*{{anchor|主动}}/{{anchor|施展}} {{cap|Cast}}: 大多数能力需要你通过特定的手法来激发它的[[效果]]作用, 你需要满足它的所有施展要求(通常包括做出特定[[行动]], [[消耗]][[借助]][[物品]], 牺牲你的[[属性]]等). 在满足了所有施展要求后(比如完成施展的[[行动]]), 能力的效果就会产生作用, 此时你可以为这个能力选择[[效果]]的目标.
*'''次数限制''': 某些能力在一段时间内只能作用有限的次数, 比如"每[[]]1次", "每场战斗1次"或是"在[[充分休息]]后2次"等.
+
**{{anchor|施展失败}}: 某些能力在施展时需要承担一定的风险, 你可能会因特定的情况失败. 此时你将立即中断这次施展, 并会使该能力的失败[[效果]]产生作用.
*'''[[属性]]代价''': 你需要付出某个[[属性]]作为代价使此能力产生作用 -- 无论能力是否成功产生作用或[[#施展失败|施展失败]], 这些属性都会被修改.
+
*{{anchor|被动}} {{cap|Passive}}: 被动能力无需[[#施展|施展]], 只要满足它的被动条件, 这类能力的[[效果]]就会自动产生作用.
*'''在特定情况下作用''': 某些能力需在特定条件满足时作用, 比如"在受到[[魔法]]能力效果时作用"或"当你的[[攻击]]被[[闪避]]时作用". 此类能力只能在特定情况下作用.
+
*'''目标''': 能力往往会作用于符合特定条件的目标, 比如"指定1个6[[步]]内的生物", 或是"对所有3[[步]]内的[[敌对]]生物"等. '''若未提及目标, 那么这个能力只对[[#施展能力|施展]]者作用.'''
+
*[[感知]]会影响能力的作用: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么你为该能力[[投骰]]时[[骰子]]颗数减半.
+
  
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{{img|icon_active.png}}
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
{{anchor|主动能力}}<br>{{cap|Active Ability}}
 
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*{{anchor|施展}}: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用.
 
**'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 在战斗中施展能力通常需要用特定的[[行动]], 比如"{{action|ta|1}}"或"{{action|ia|0}}".  某些能力需要[[附加行动|附加]]在其他行动中施展, 比如"{{action|[[近战攻击]]|+1}}", 该能力必须在做出指定行动的同时施展. 另一些能力则适用于战斗之外, 这类能力则会标注具体的施展时间, 比如"[[休息]]时用1分钟施展".
 
**'''[[挑战]]和[[对抗]]''': 某些能力需要你进行[[挑战]]或与其他生物[[对抗]]. 若未特别注明, 能力的[[效果]]总是在[[#施展能力|施展]]者赢得[[挑战]]或[[对抗]]时作用.
 
**{{anchor|触碰}}: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''.
 
**{{anchor|消耗}}: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉.
 
**{{anchor|借助}}: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉.
 
*{{anchor|施展失败}}: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''.
 
**导致施展失败的条件各不相同, 在吻合这些条件时, 施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见各能力的具体说明. 请注意, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''.
 
**多数能力的失败说明会注明施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的[[#施展|施展]]效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果作用. '''如果没有失败效果, 就表示在施展失败时不会产生任何效果.'''
 
|}
 
 
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{{img|icon_passive.png}}
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
{{anchor|被动能力}}<br>{{cap|Passive Ability}}
 
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*被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明.
 
*某些能力没有指定任何条件: 这意味着该能力会恒定地作用, 直至你[[死亡]]. 某些能力甚至在死亡后仍会产生作用, 这类能力的效果会特别注明, 比如"在你死后依旧生效".
 
*被动能力的效果在满足条件时就会自动生效, 只要条件依旧满足, 这些效果就不能被[[消除]].
 
|}
 
  
 
== 能力类型 ==
 
== 能力类型 ==
能力根据主要[[#能力作用|作用]]方式, 作用原理和机制, 应用领域等被划分为多种类型. 每个能力通常都具有多个类型, 比如{{a|狂热}}既是[[#被动能力|被动能力]], 也是[[#异能|异能]]. 你可以查阅[[资源:资料库|资料库]]浏览所有能力.
+
能力根据[[#获得能力|获得]]方式, [[#能力作用|作用]]原理和机制, 以及应用领域等被划分为多种类型. 每个能力通常都具有多个类型. 你可以查阅[[资源:资料库|资料库]]浏览所有能力.
 
+
*{{anchor|强壮能力}}: 这类能力依赖你的肉体力量, [[#获得能力|获得]]这类能力时需要[[#占用|占用]]你的[[强壮]].
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*{{anchor|灵巧能力}}: 灵巧能力往往需要你的速度和肢体协调力, [[#获得能力|获得]]这类能力时需要[[#占用|占用]]你的[[灵巧]].
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*{{anchor|直觉能力}}: 这类能力能发挥你的洞察力和智慧, [[#获得能力|获得]]这类能力时需要[[#占用|占用]]你的[[直觉]].
{{img|icon_talent.png}}
+
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
+
{{anchor|天赋}}<br>{{cap|Talent}}
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某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒.  
+
*你无需用[[潜能]]购买[[#天赋|天赋]]能力, 这类能力也不会[[#占用|占用]]你的[[素质]]. 即使某个能力本身有[[#占用|占用]]和花费[[潜能]]说明(或是其他获得条件的说明), 只要是由特征给你带来的能力, 都不会占用[[素质]]或需要你付出任何代价 -- 这个能力会被视作天赋能力. 然而请注意: '''一旦你失去了某个[[特征]], 也会立即失去该特征带来的所有天赋能力.'''
+
*天赋能力的[[#能力等级|等级]]总是被视作0级, 即使在这个能力说明中被注明为其他等级, '''只要是由[[特征]]给你带来的能力, 都会被视为0级能力'''.
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{{img|icon_stunt.png}}
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{{anchor|异能}}<br>{{cap|Stunt}}
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异能是指某些特殊的力量, 潜藏在你的身体内. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在.
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{{img|icon_trait.png}}
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{{anchor|技巧}}<br>{{cap|Trait}}
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技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活.
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{{img|icon_lore.png}}
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{{anchor|学识}}<br>{{cap|Lore}}
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学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息.
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{{img|icon_language.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|语言}}<br>{{cap|Language}}
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语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献.
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{{img|icon_magic.png}}
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{{anchor|魔法}}<br>{{cap|Magic}}
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魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系.
+
*{{anchor|咒文}} {{cap|Incantation}}: 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展.
+
*{{anchor|法术}} {{cap|Gesticulation}}: 法术能力利用手势, 特定的步伐或是其他肢体动作进行施展, 以此驱动魔法力量. 这类能力总是需要你用[[肢体]]施展.
+
*{{anchor|仪式}} {{cap|Ritual}}: 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法涵盖了[[#咒文|咒文]][[#法术|法术]]的施展方法.
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*{{anchor|元素}} {{cap|Elemental Magic}}: 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果.
+
*{{anchor|异能}} {{cap|Stunt}}: 异能是指某些潜藏在你体内的特殊力量. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在.
*{{anchor|奥法}} {{cap|Arcane Magic}}: 奥法魔法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 操纵距离和速度, 或是改变魔法的效果等, 强大的奥法魔法甚至可以影响时间.
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*{{anchor|技巧}} {{cap|Trait}}: 技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活.
*{{anchor|巫术}} {{cap|Necromantic Magic}}: 巫术魔法是关于死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式的魔法派系, 这类魔法常常用于控制疾病和毒素, 干预死亡的过程, 操纵尸体, 灵魂和恶魔.
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*{{anchor|学识}} {{cap|Lore}}: 学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息.
*{{anchor|神圣}} {{cap|Divine Magic}}: 神圣魔法的力量源自坚定的信仰. 这类魔法通常体现在治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至将死者复活.
+
*{{anchor|语言}} {{cap|Language}}: 语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献.
*{{anchor|秘术}} {{cap|Esoteric Magic}}: 秘术魔法往往体现在图腾, 律令, 符号和其他神秘仪式中. 这类魔法的效果集中在催眠, 制造幻觉, 撰录符咒, 占卜和干扰命运等.
+
*{{anchor|魔法}} {{cap|Magic}}: 魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系.
*{{anchor|孤立}} {{cap|Individual Magic}}: 在许多时空中, 有一些无法被归入上述派系中的魔法, 它们往往具备独特的作用原理和机制, 这类魔法就被称作孤立魔法.
+
**{{anchor|咒文}} {{cap|Incantation}}: 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展.
|}
+
**{{anchor|法术}} {{cap|Gesticulation}}: 法术能力利用手势, 特定的步伐或是其他[[肢体]]动作进行施展, 以此驱动魔法力量.
 +
**{{anchor|仪式}} {{cap|Ritual}}: 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法也涵盖了咒文和法术的施展方法.
 +
**{{anchor|元素}} {{cap|Elemental Magic}}: 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果.
 +
**{{anchor|奥法}} {{cap|Arcane Magic}}: 奥法魔法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 操纵距离和速度, 或是改变魔法的效果等, 强大的奥法魔法甚至可以影响时间.
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**{{anchor|巫术}} {{cap|Necromantic Magic}}: 巫术魔法是关于死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式的魔法派系, 这类魔法常常用于控制疾病和毒素, 干预死亡的过程, 操纵尸体, 灵魂和恶魔.
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**{{anchor|神圣}} {{cap|Divine Magic}}: 神圣魔法的力量源自坚定的信仰. 这类魔法通常体现在治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至将死者复活.
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**{{anchor|秘术}} {{cap|Esoteric Magic}}: 秘术魔法往往体现在图腾, 律令, 符号和其他神秘仪式中. 这类魔法的效果集中在催眠, 制造幻觉, 撰录符咒, 占卜和干扰命运等.
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**{{anchor|孤立}} {{cap|Individual Magic}}: 在许多时空中, 有一些无法被归入上述派系中的魔法, 它们往往具备独特的作用原理和机制, 这类魔法就被称作孤立魔法.

在2016年5月25日 (三) 14:41所做的修订版本