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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境

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== 环境 ==
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环境是指你所处的位置和周遭的客观因素, 比如[[#地形|地形]]和[[#障碍|障碍]], [[#尘雾|尘雾]]和[[#气味|气味]], [[#光照|光照]]和[[#声音|声音]], 以及各类会对你产生影响的各类作用和因素. 多数环境会对处于其中的[[#生物|生物]]和[[#物体|物体]]产生作用, 另一些环境则会影响途径该环境的[[#行动|行动]]结果(比如阻挡[[#移动|移动]]或[[#感知|感知]], 以及影响[[#远程攻击|远程攻击]]的弹道).
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*在游戏中, 你可能会遇到各类环境, 它们会对你产生不同的影响. 在本节规则中列举出了常见的环境及其作用.
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*[[#主持人|主持人]]也可以在冒险中安排和创造出特殊的环境, 请注意: 多数环境的影响是恒定或有规律的, 因此一旦决定了该环境的作用, 除非必要, 不应随意改动.
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|{{anchor|地形}}/{{anchor|障碍}} Terrain/Obstacle
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|地形是指周围的地貌环境, 比如地面起伏和斜度, 垂直墙面的凹凸, 沼泽和水洼等. 障碍则会阻挡[[#移动|移动]], [[#感知|感知]], [[#攻击|攻击]]或是[[#效果|效果]]作用. 常见的地形和障碍影响如下:
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*'''改变阻力''': 不同的地形会影响移动时的[[#阻力|阻力]]. 比如崎岖不平的地面会使你在[[#平移|平移]]时阻力+1; 粘稠的液体会使你在[[#游泳|游泳]]时阻力+1.
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*'''阻挡移动''': 某些地形会限制你的移动方式. 比如高于你身高的墙壁会阻挡[[#平移|平移]], 你只能在墙壁上进行[[#攀爬|攀爬]]移动.
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*'''阻挡感知''': 密实的障碍会阻挡你的[[#感知|感知]], 使你无法洞察障碍另一边的景象. 比如石墙会阻挡[[#视觉|视觉]]和[[#听觉|听觉]], 而薄木板则只会挡住你的[[#视觉|视觉]]
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*'''阻挡攻击/效果''': 这类地形和障碍会阻挡物体或效果的通行, 使你的攻击或效果无法穿透它抵达另一边. 多数掩体都能产生这样的作用.
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*{{anchor|破坏}} '''Break''': 某些地形和障碍在遭受攻击之后会被破坏. 这些地形/障碍也具有[[#防护|防护]]属性, 并可以通过累积[[#伤势|伤势]]的方式来计算它距离被破坏还有多远. 同时值得一提的是: 破坏地形/障碍时, 有可能产生声响, 引起障碍后的生物警觉 -- 因此破墙而入往往无法赢得[[#突袭|突袭]]的开战优势.
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:{{anchor|强度}} '''Hardness''': 可破坏的地形/障碍通常会规定它的强度, 当一处地形/障碍累积的[[#伤势|伤势]]超过强度时, 它就会被破坏. 如果某处地形/障碍的强度为0, 也就意味着它极其脆弱, 只要轻轻一戳就能破坏(比如纸窗).
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以下列举了常见质地的地形与障碍, 以及它们的强度和防护数据. 根据不同的工艺和质地, [[#主持人|主持人]]可以为地形/障碍制定不同的强度与防护.
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<div style<nowiki>=</nowiki>"display:inline-block; margin-right: 4em;">
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*薄板: 强度1, 所有防护0
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*厚板: 强度3, 所有防护1
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*铁皮: 强度6, 所有防护2
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*砖石: 强度9, 所有防护3
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</div><div style<nowiki>=</nowiki>"display:inline-block;">
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*混合质地: 强度与防护从各质地的数据中取平均值.
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*人为加固: 强度+1, 所有防护+1
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*魔法保护: 强度+3, 所有防护+2
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*粗制滥造: 强度-1, 所有防护-1</div>
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在2016年9月19日 (一) 17:01所做的修订版本