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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:环境

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:{{anchor|强度}} '''Hardness''': 有时候, 你可以通过[[#攻击|攻击]]来破坏某些地形/障碍. 被破坏的地形/障碍将失去原本的作用. 每当你攻击1处地形/障碍时, 它就会像[[#生物|生物]]遭受攻击时一样增加[[#伤势|伤势]], 当累积的伤势超过它的强度时, 就会被破坏. 请注意: 通常地形/障碍积累的伤势并不会随着[[#结束战斗|结束战斗]]而重置回0.
 
:{{anchor|强度}} '''Hardness''': 有时候, 你可以通过[[#攻击|攻击]]来破坏某些地形/障碍. 被破坏的地形/障碍将失去原本的作用. 每当你攻击1处地形/障碍时, 它就会像[[#生物|生物]]遭受攻击时一样增加[[#伤势|伤势]], 当累积的伤势超过它的强度时, 就会被破坏. 请注意: 通常地形/障碍积累的伤势并不会随着[[#结束战斗|结束战斗]]而重置回0.
 
*{{anchor|水体}} '''Liquid''': 水体包括池水, 河流和瀑布等由主要由液体构成的环境. 通常在这类环境中你可以用[[#游泳|游泳]]的方式[[#移动|移动]].
 
*{{anchor|水体}} '''Liquid''': 水体包括池水, 河流和瀑布等由主要由液体构成的环境. 通常在这类环境中你可以用[[#游泳|游泳]]的方式[[#移动|移动]].
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:{{anchor|粘稠液体}} '''Thick Liquid''': 在粘稠的液体中, 你遭受的[[#阻力|阻力]]+1.
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:{{anchor|湍急水流}} '''Riptite''': 在湍急的水流中, 你所做出的[[#行动|行动]]都会增加1[[#秒|秒]][[#破绽|破绽]].
 
:{{anchor|溺水}} '''Drowning''': 多数水体会使无法在水中呼吸的生物窒息. 在溺水前, 你最多能停留的时长等于[[#强壮|强壮]]x10[[#秒|秒]], 之后每超出1[[#秒|秒]], 你就会增加1[[#伤势|伤势]] -- 若在水体中[[#昏迷|昏迷]]的分钟数超过[[#强壮|强壮]], 你就会[[#死亡|死亡]].
 
:{{anchor|溺水}} '''Drowning''': 多数水体会使无法在水中呼吸的生物窒息. 在溺水前, 你最多能停留的时长等于[[#强壮|强壮]]x10[[#秒|秒]], 之后每超出1[[#秒|秒]], 你就会增加1[[#伤势|伤势]] -- 若在水体中[[#昏迷|昏迷]]的分钟数超过[[#强壮|强壮]], 你就会[[#死亡|死亡]].
 
*{{anchor|光照}} '''Brightness''': 光照是指周遭环境的明暗, 颜色, 闪烁或是幻象等. 对于多数用[[#视觉|视觉]]进行[[#感知|感知]]的[[#生物|生物]]而言, 光照会造成很大的影响. 在此处给出的是以{{f|人类}}为参照的光照影响.
 
*{{anchor|光照}} '''Brightness''': 光照是指周遭环境的明暗, 颜色, 闪烁或是幻象等. 对于多数用[[#视觉|视觉]]进行[[#感知|感知]]的[[#生物|生物]]而言, 光照会造成很大的影响. 在此处给出的是以{{f|人类}}为参照的光照影响.

在2016年9月20日 (二) 16:08所做的修订版本