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归档/v5/Rule:移动和姿势

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{{old}}[[category:规则]][[category:v5]]
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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div>
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<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>[[category:旧版]]
 
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{{anchor|底盘}}或{{anchor|底座}}<br>{{cap|Base}}
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_base.png}}<nowiki></nowiki></div>
 
底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
 
底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
*通常底盘是1个正圆形, {{f|中型}}生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), {{f|大型}}生物的底盘直径约为0.7米, {{f|巨型}}生物的底盘约为1.2米.
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*通常底盘是1个正圆形, <span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), <span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>生物的底盘直径约为0.7米, <span class="callCard">[[Feature:巨型|{{#ifeq: ||巨型|}}]]</span>生物的底盘约为1.2米.
*{{f|微型}}或{{f|超巨型}}生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
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*<span class="callCard">[[Feature:微型|{{#ifeq: ||微型|}}]]</span><span class="callCard">[[Feature:超巨型|{{#ifeq: ||超巨型|}}]]</span>生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
*'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能使自己站在别的生物身上(某些效果如{{f|虚体}}生物会改变这项限制).
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*'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能使自己站在别的生物身上(某些效果如<span class="callCard">[[Feature:虚体|{{#ifeq: ||虚体|}}]]</span>生物会改变这项限制).
*你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示{{f|中型}}生物, 1角硬币用来表示{{f|小型}}生物, 1元硬币用来表示{{f|大型}}生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
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*你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物, 1角硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:小型|{{#ifeq: ||小型|}}]]</span>生物, 1元硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
 
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<div style="float:left; clear:right; margin: 12px 32px 32px -20px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_distant.png}}<nowiki></nowiki></div>
"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物底盘的直径.
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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物底盘的直径.
*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
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*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
 
*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计.
 
*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计.
*{{anchor|相邻}}: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||相邻|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:相邻|相邻]]|相邻}}'''</font></span>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
 
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{{anchor|方位}}和{{anchor|朝向}}<br>{{cap|Direction}}
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||方位|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:方位|方位]]|方位}}'''</font></span>和{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||朝向|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:朝向|朝向]]|朝向}}'''</font></span><br>'''Direction'''
 
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方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
 
方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: {{f|人形}}生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的{{c|毒尸鬼}})而言所有方位都是正面.
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*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: <span class="callCard">[[Feature:人形|{{#ifeq: ||人形|}}]]</span>生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[creature:{{#explode:毒尸鬼|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:毒尸鬼|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:毒尸鬼|x|1}}|||x{{#expr: {{#explode:毒尸鬼|x|1}}}}}})而言所有方位都是正面.
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
 
*在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
 
*在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
 
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*{{anchor|正面}}或{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||正面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:正面|正面]]|正面}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||前方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:前方|前方]]|前方}}'''</font></span>: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
*{{anchor|侧面}}, {{anchor|左侧}}和{{anchor|右侧}}: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||侧面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:侧面|侧面]]|侧面}}'''</font></span>, {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||左侧|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:左侧|左侧]]|左侧}}'''</font></span>和{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||右侧|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:右侧|右侧]]|右侧}}'''</font></span>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
*{{anchor|背面}}或{{anchor|后方}}: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||背面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:背面|背面]]|背面}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||后方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:后方|后方]]|后方}}'''</font></span>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
 
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*{{anchor|上方}}: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||上方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:上方|上方]]|上方}}'''</font></span>: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
*{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||同平面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:同平面|同平面]]|同平面}}'''</font></span>: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
*{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||下方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:下方|下方]]|下方}}'''</font></span>: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
 
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{{anchor|转向}}<br>{{cap|Rotate}}
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在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
 
在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
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{{anchor|主动移动}}<br>{{cap|Active Move}}
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主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
 
主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
 
*'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]]的[[#步|步]]数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#步|步]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推.
 
*'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]]的[[#步|步]]数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#步|步]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推.
 
*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
 
*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个单独的[[战术行动]], 你仍需为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离.
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*你也可以
*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div>
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:*{{anchor|攀爬}}: 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2.
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:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.
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:*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.
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:*{{anchor|飞行}}或{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
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:*{{anchor|拖拽}}或{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]].
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:*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会自动略过自己的[[回合]], 转而在被搀扶者行动时一同移动, 并且你们双方在该[[回合]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]仍然恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过.
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{{anchor|被迫移动}}<br>{{cap|Forced Move}}
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某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动.
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*通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前.
+
*{{anchor|击退}}: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]].
+
*{{anchor|牵引}}: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]].
+
*{{anchor|逃离}}: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形.
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== 姿势 ==
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在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的[[#转向和移动|移动]]和[[rule:攻击与防御|攻防]], 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.
+
*姿势对[[#移动|移动]]的影响只作用于你自己, 而不会影响你[[骑乘]]的坐骑或驾驶的载具.
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*在这里所说的姿势通常指{{f|人形}}生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明.
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{{img|icon_stand.png}}
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{{anchor|站立}}<br>{{cap|Stand}}
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站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.
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*站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]].
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*你可以用{{action|ia|1}}从站立改变为[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]姿势, 也可以用{{action|ta|1}}从站立改变为[[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势.
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{{anchor|蹲伏}}<br>{{cap|Crouch}}
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诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便.
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*对蹲伏的目标进行[[远程攻击]]时, 有1[[劣势]].
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*你的[[步幅]]为原先的1/2(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
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*用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])时有1[[优势]], 但其他[[武器攻击]]有1[[劣势]].
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*你可以用{{action|ia|1}}从蹲伏改变为[[#站立|站立]], [[#骑坐|骑坐]], [[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势.
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|valign=top width=64px align=center|
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{{img|icon_sit.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|骑坐}}<br>{{cap|Sit}}
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骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑.
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*对骑坐的目标进行[[远程攻击]]时, 有1[[劣势]].
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*你不能[[#移动|移动]] -- 但你可以借助骑坐的[[坐骑]]或[[载具]]进行移动.
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*除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有1[[劣势]].
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*你可以用{{action|ia|1}}从骑坐改变为[[#站立|站立]], [[#蹲伏|蹲伏]], [[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势.
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{|width=100%|
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|valign=top width=64px align=center|
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{{img|icon_crawl.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|匍匐}}或{{anchor|卧倒}}<br>{{cap|Crawl}}
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当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴".
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*对匍匐的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]].
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*匍匐时, 你在[[格挡]]时有2[[劣势]].
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*你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
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*你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出.
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*你可以用{{action|ta|1}}从匍匐改变为[[#蹲伏|蹲伏]], [[#骑坐|骑坐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势, 也可以用{{action|ta|2}}从匍匐改变为[[#站立|站立]]姿势.
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|valign=top width=64px align=center|
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{{img|icon_lie.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|躺倒}}或{{anchor|倒地}}<br>{{cap|Lie}}
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不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.
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*对躺倒或倒地的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]].
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*你只能用{{action|ta|1}}通过翻滚的方式向[[#相邻|相邻]]位置移动1[[步]], 除此以外你不能进行任何其他[[移动]].
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*你的任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
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*你可以用{{action|ia|1}}从躺倒或倒地改变为[[#匍匐|匍匐]]姿势, 也可以用{{action|ta|2}}从躺倒或倒地改变为[[#骑坐|骑坐]]或[[#蹲伏|蹲伏]]姿势, 或是用{{action|ta|2}}从躺倒或倒地改变为[[#站立|站立]]姿势.
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在2018年2月3日 (六) 07:30所做的修订版本