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归档/v5/Rule:移动和姿势

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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div>
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{{old}}
<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||底盘|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:底盘|底盘]]|底盘}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||底座|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:底座|底座]]|底座}}'''</font></span><br>'''Base'''
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<span id='底盘'><font class="anchor">'''底盘'''</font></span>或<span id='底座'><font class="anchor">'''底座'''</font></span><br>'''Base'''
 
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底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
 
底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
*通常底盘是1个正圆形, <span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), <span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>生物的底盘直径约为0.7米, <span class="callCard">[[Feature:巨型|{{#ifeq: ||巨型|}}]]</span>生物的底盘约为1.2米.
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*通常底盘是1个正圆形, <span class="callCard">[[Feature:中型|中型]]</span>生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), <span class="callCard">[[Feature:大型|大型]]</span>生物的底盘直径约为0.7米, <span class="callCard">[[Feature:巨型|巨型]]</span>生物的底盘约为1.2米.
*<span class="callCard">[[Feature:微型|{{#ifeq: ||微型|}}]]</span>或<span class="callCard">[[Feature:超巨型|{{#ifeq: ||超巨型|}}]]</span>生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
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*<span class="callCard">[[Feature:微型|微型]]</span>或<span class="callCard">[[Feature:超巨型|超巨型]]</span>生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
*'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能使自己站在别的生物身上(某些效果如<span class="callCard">[[Feature:虚体|{{#ifeq: ||虚体|}}]]</span>生物会改变这项限制).
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*'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能使自己站在别的生物身上(某些效果如<span class="callCard">[[Feature:虚体|虚体]]</span>生物会改变这项限制).
*你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物, 1角硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:小型|{{#ifeq: ||小型|}}]]</span>生物, 1元硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
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*你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:中型|中型]]</span>生物, 1角硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:小型|小型]]</span>生物, 1元硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:大型|大型]]</span>生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: |||}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:步|步]]|}}'''</font></span><br>'''Gradus'''
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<span id='步'><font class="anchor">'''步'''</font></span><br>'''Gradus'''
 
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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物底盘的直径.
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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个<span class="callCard">[[Feature:中型|中型]]</span>生物底盘的直径.
*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
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*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个<span class="callCard">[[Feature:中型|中型]]</span>底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
 
*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计.
 
*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||相邻|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:相邻|相邻]]|相邻}}'''</font></span>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
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*<span id='相邻'><font class="anchor">'''相邻'''</font></span>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||方位|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:方位|方位]]|方位}}'''</font></span>和{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||朝向|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:朝向|朝向]]|朝向}}'''</font></span><br>'''Direction'''
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<span id='方位'><font class="anchor">'''方位'''</font></span>和<span id='朝向'><font class="anchor">'''朝向'''</font></span><br>'''Direction'''
 
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方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
 
方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: <span class="callCard">[[Feature:人形|{{#ifeq: ||人形|}}]]</span>生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[creature:{{#explode:毒尸鬼|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:毒尸鬼|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:毒尸鬼|x|1}}|||x{{#expr: {{#explode:毒尸鬼|x|1}}}}}})而言所有方位都是正面.
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*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: <span class="callCard">[[Feature:人形|人形]]</span>生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[creature:毒尸鬼|毒尸鬼]])而言所有方位都是正面.
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
 
*在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
 
*在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
 
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*<span id='正面'><font class="anchor">'''正面'''</font></span>或<span id='前方'><font class="anchor">'''前方'''</font></span>: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||侧面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:侧面|侧面]]|侧面}}'''</font></span>, {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||左侧|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:左侧|左侧]]|左侧}}'''</font></span>和{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||右侧|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:右侧|右侧]]|右侧}}'''</font></span>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
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*<span id='侧面'><font class="anchor">'''侧面'''</font></span>, <span id='左侧'><font class="anchor">'''左侧'''</font></span>和<span id='右侧'><font class="anchor">'''右侧'''</font></span>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||背面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:背面|背面]]|背面}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||后方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:后方|后方]]|后方}}'''</font></span>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
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*<span id='背面'><font class="anchor">'''背面'''</font></span>或<span id='后方'><font class="anchor">'''后方'''</font></span>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
 
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<span id='转向'><font class="anchor">'''转向'''</font></span><br>'''Rotate'''
 
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在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
 
在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||主动移动|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主动移动|主动移动]]|主动移动}}'''</font></span><br>'''Active Move'''
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<span id='主动移动'><font class="anchor">'''主动移动'''</font></span><br>'''Active Move'''
 
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主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
 
主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.

在2019年10月25日 (五) 03:56的最新修订版本