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归档/v?/冒险:时间

出自Meshal Lite

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概述

无论是在荒野中奔波, 在密林中寻觅出路, 或是在深幽的地下宫殿中享受恶魔的挑逗. 时间, 总是毫不犹豫地悄然流逝. 即便在时空旅行如同家常便饭的遥远未来, 或是精于操控岁月的魔法师遍布的神秘世界, 时间依旧在不知不觉中遁去. 或许时间会因为某种神秘力量而稍作暂停, 可纵观过往, 它依然忠实地向前行进, 并且, 渐渐带走万物. 在Meshal Lite的游戏中, 时间或许不是最重要的元素, 但你仍然会感觉到它.

  • 在这个章节中, 你会了解到战斗以外的时间规则. 如果需要了解在战斗时如何处理时间, 请查阅战斗时间章节.
  • 为了便于理解, 在Meshal Lite的游戏中, 依旧沿用了现实中既有的时间单位: 年, 月份, 天, 小时和分钟. 很多情况下, 在处理不那么紧张的游戏情节时, 时间的概念往往会被模糊处理. 因此, 比分钟更加精确的时间单位并不在本章进行说明.

周期规则和效果

在一些规则和效果中, 你可能会看到"每天进行1次检定"或"每隔1小时产生作用"(比如深度昏迷状态). 这表示在一个时间段中, 这段规则或是效果才产生1次作用.

  • 在提及每隔一段时间发生作用的效果时, 首度产生作用的时机总是在第1个间隔过去之后. 举例来说, 深度昏迷状态只有在自获得起1小时后才需进行检定.
  • 在提及每天时, 表示在1天的开始时发生作用. 关于每天的开始或许是个模糊的概念, 在遇到此类情况时, 你应当与主持者达成共识. 常见规定每天开始的时机有如下几种:
    • 因人而异, 在你的睡眠结束时, 新的一天就开始了. 但对于其他还睡着的生物, 新的一天还在睡梦的彼岸.
    • 对于一个团队而言, 第1个成员醒来时, 新的一天就开始了.
    • 或者也可以硬性规定每天开始的时间, 比如每天的清晨, 或是深夜0点.
  • 基于同理, 每周, 每月, 每年甚至更长的时间间隔, 取决于游戏世界的人文历法.
buff:深度昏迷