环境在它的持续时间内, 会根据它的"效果"说明持续对位于环境中的物体产生作用.
- 如果1个环境有多个效果说明, 那么将从第1条开始逐条作用.
- 在多个相同作用领域的环境互相交错时, 它们的效果会只取其一:
- 如果所有环境都在环境等级中, 那么在等级表中偏右的环境效果会覆盖其他环境.
- 如果在这些环境中, 有的环境不在环境等级中, 那么最后出现的环境效果会覆盖其他环境.
环境的造成者
有些环境的效果中会提及它的造成者 -- 这是指造成该环境的来源是谁, 你可能需要了解造成者的属性, 来计算这个效果.
- 自然存在的环境没有造成者 -- 通常如果这类环境需要造成者的属性, 都被视作1.
- 由能力造成的环境, 其造成者总是施展能力的人.
- 由状态造成的环境, 其造成者就是原状态的造成者.
- 由物品造成的环境, 除非特别注明, 否则使用该物品的人就是环境的造成者.
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作用区域
多数情况下, 一旦你进入1个受环境影响的区域, 你就会受到这个区域中的环境影响. 在你离开该区域后, 就不会再受到那些环境的干扰. 某些特殊的环境会作用于外界, 比如干扰视线的环境. 总之, 环境的影响力只有在与之发生关系时才会产生作用.
- 平面环境的效果只会影响站立在该区域上的物体. 只有与该平面直接接触的物体才会受到此类环境的影响.
- 空间环境的效果会作用在位于这个立体空间范围内的所有物体, 除了平面范围外, 还影响一定高度内的物体.
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环境等级
在Meshal Lite中, 多数自然环境之间存在着强弱区别, 这些区别被划定出等级 -- 通常在等级表中靠右的环境会覆盖靠左的环境.
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环境的类型
环境的类型是一项重要的数据, 说明了这个环境是以怎样的形式影响其中的物体, 或是产生什么领域的影响. 环境的类型在被驱散或效果减免上起到重要作用.
- 如果一个区域内有多个相同作用领域的环境, 那么只有1个环境会生效. 不同作用领域的环境可以同时在1个区域内产生效果.
- 你可以点击下述类型的名称, 进入相应的分类查看其中的条目.
作用范围
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环境的作用范围决定了1个环境会作用于什么类型的区域.
- : 平面环境只会对位于影响区域上的物体产生作用, 你只有接触所在区域的地面才会受到影响, 比如滑腻的地面.
- : 空间环境会对立体空间内的物体产生影响, 室内的烟雾或是光照环境都属于典型的空间环境.
- : 环境物件包括障碍和其他具有特定机制的物体. 关于这类物件的规则, 请查看物件章节.
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作用领域
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环境的作用领域是指在什么方面产生作用. 在同1个区域中, 1个作用领域的环境只能存在1个.
- : 亮度是指1个区域中的光照强度, 亮度环境主要会影响你的视线.
- : 尘雾是指区域中的浮尘和水雾. 浓度高的尘雾不仅会影响视线, 还可能对你的身体产生危害.
- : 噪音是指那些没有意义的声音, 会干扰你的心智, 严重的噪音甚至会危害你的健康.
- : 地形环境是指1个区域内的地势, 天然地物和人工物体的表面形态和崎岖程度, 同时也包括水深.
- : 温度是指区域内的冷热. 对于不同的生物, 温度的感受也是不同的(雪橇犬很怕热, 而昆虫多半怕冷). 因此, 取决于你的种族特征, 相同的温度对不同生物而言是不同的环境.
- : 魔法环境是由魔法力量造成的区域影响, 这类环境通常都由魔法能力或状态造成.
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