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归档/v?/环境:概述

出自Meshal Lite

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[当前版本ID:38206][由 Pucs 于 2018-03-20 16:16:58 固化]

目录

概述

扩展 在激斗惨烈的战场上, 在深邃的坑道中, 在喧嚣的城市里, 你无时不刻都会与身边的环境打交道. 一块占据要隘的高台, 或是一片荆棘丛生的灌木丛; 一览无余的空旷平原, 或是烟雾弥漫的厂房, 这些环境都会对你的表现产生影响. 所以说, "天时地利人和", 一个为你提供优势的环境, 或许会使你在战斗中发挥出超常的水平, 使你在披荆斩棘的过程中无往不利 -- 当然, 不利的环境或许会令你头痛不已, 步履维艰, 甚至潜藏着致命的危险.

  • 环境物件也是一项值得注意的游戏元素. 你可以查看环境:物件规则来了解更多与之相关的说明.
  • 有时候, 为了简化对规则的理解, 你可以直接略过本章: 在一个快节奏的游戏中, 约定一个理想化的环境. 虽然这会使游戏缺乏一些真实性, 但却对处理一场游戏的速度有显著提高.

持续时间

<doe> Duration of Enviroment

在Meshal Lite的游戏中, 环境就像是一片区域的状态, 只是状态作用在物体和生物上, 而环境作用在区域中(甚至环境本身就是1个独立的物体). 许多环境具有持续时间, 在持续时间结束时, 这个环境就会消失, 它们的影响也会相继失效.

  • 环境的持续时间总是在每个回合的开始时减少.
  • 如果由能力物品等效果创造出了一片环境, 并为之指定了1个不同于环境本身"持续"说明中规定的时间, 那么这个环境的持续时间以新指定的时间为准.
  • 持续时间为"本回合"或"本"的环境, 它会在当前回合(或轮)结束时消除.
  • 如果1个环境没有规定持续时间, 那么除非被其他效果指定时间, 否则这个环境会一直持续下去.

效果

环境在它的持续时间内, 会根据它的"效果"说明持续对位于环境中的物体产生作用.

  • 如果1个环境有多个效果说明, 那么将从第1条开始逐条作用.
  • 在多个相同作用领域的环境互相交错时, 它们的效果会只取其一:
    • 如果所有环境都在环境等级中, 那么在等级表中偏右的环境效果会覆盖其他环境.
    • 如果在这些环境中, 有的环境不在环境等级中, 那么最后出现的环境效果会覆盖其他环境.

环境的造成者

有些环境的效果中会提及它的造成者 -- 这是指造成该环境的来源是谁, 你可能需要了解造成者的属性, 来计算这个效果.

  • 自然存在的环境没有造成者 -- 通常如果这类环境需要造成者的属性, 都被视作1.
  • 由能力造成的环境, 其造成者总是施展能力的人.
  • 由状态造成的环境, 其造成者就是原状态的造成者.
  • 由物品造成的环境, 除非特别注明, 否则使用该物品的人就是环境的造成者.

作用区域

多数情况下, 一旦你进入1个受环境影响的区域, 你就会受到这个区域中的环境影响. 在你离开该区域后, 就不会再受到那些环境的干扰. 某些特殊的环境会作用于外界, 比如干扰视线的环境. 总之, 环境的影响力只有在与之发生关系时才会产生作用.

  • 平面环境的效果只会影响站立在该区域上的物体. 只有与该平面直接接触的物体才会受到此类环境的影响.
  • 空间环境的效果会作用在位于这个立体空间范围内的所有物体, 除了平面范围外, 还影响一定高度内的物体.
对平面生效的环境 对空间生效的环境
environment:泥泞 environment:浓雾

环境等级

在Meshal Lite中, 多数自然环境之间存在着强弱区别, 这些区别被划定出等级 -- 通常在等级表中靠右的环境会覆盖靠左的环境.

亮度等级
更暗⇔更亮
幽暗|黑暗|阴暗|昏暗|明亮|强光|耀眼|刺眼|极亮
尘雾等级
更清晰⇔更模糊
清澈|薄雾|轻雾|大雾|强雾|浓雾
噪音等级
更安静⇔更吵闹
安静|低噪|吵闹|嘈杂|轰鸣
温度等级
更冷⇔更热
致命冻寒|酷寒|严寒|低温|常温|高温|炎热|灼热|致命炽热

环境的类型

环境的类型是一项重要的数据, 说明了这个环境是以怎样的形式影响其中的物体, 或是产生什么领域的影响. 环境的类型在被驱散或效果减免上起到重要作用.

  • 如果一个区域内有多个相同作用领域的环境, 那么只有1个环境会生效. 不同作用领域的环境可以同时在1个区域内产生效果.
  • 你可以点击下述类型的名称, 进入相应的分类查看其中的条目.

作用范围

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环境的作用范围决定了1个环境会作用于什么类型的区域.

  • 平面
    1
    : 平面环境只会对位于影响区域上的物体产生作用, 你只有接触所在区域的地面才会受到影响, 比如滑腻的地面.
  • 空间
    1
    : 空间环境会对立体空间内的物体产生影响, 室内的烟雾或是光照环境都属于典型的空间环境.
  • 物件
    1
    : 环境物件包括障碍和其他具有特定机制的物体. 关于这类物件的规则, 请查看物件章节.

作用领域

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环境的作用领域是指在什么方面产生作用. 在同1个区域中, 1个作用领域的环境只能存在1个.

  • 亮度
    1
    : 亮度是指1个区域中的光照强度, 亮度环境主要会影响你的视线.
  • 尘雾
    1
    : 尘雾是指区域中的浮尘和水雾. 浓度高的尘雾不仅会影响视线, 还可能对你的身体产生危害.
  • 噪音
    1
    : 噪音是指那些没有意义的声音, 会干扰你的心智, 严重的噪音甚至会危害你的健康.
  • 地形
    1
    : 地形环境是指1个区域内的地势, 天然地物和人工物体的表面形态和崎岖程度, 同时也包括水深.
  • 温度
    1
    : 温度是指区域内的冷热. 对于不同的生物, 温度的感受也是不同的(雪橇犬很怕热, 而昆虫多半怕冷). 因此, 取决于你的种族特征, 相同的温度对不同生物而言是不同的环境.
  • 魔法环境
    1
    : 魔法环境是由魔法力量造成的区域影响, 这类环境通常都由魔法能力或状态造成.