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归档/v?/能力:概述/门类

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能力的门类是指你学习它的手段, 以及施展时的技艺类别.

  • 天赋
    1
    : 天赋是与生俱来或是由特征带来的能力, 在天赋能力的"获得"说明中, 会标注"这是1个天赋能力, 因此你无需掌握就能施展它, 并且它的能力等级起始为1." 天赋被分成4个子类, 分别对应4种天赋来源.
    • 通用天赋
      1
      : 通用天赋是所有人都能使用的天赋, 相当于你的基础能力.
    • 种族天赋
      1
      : 这个天赋是由种族特征带来的, 因此限定于特定的种族才能掌握, 一旦你的种族发生改变, 也将失去该能力.
    • 职业天赋
      1
      : 这个天赋是由职业特征带来的, 因此限定于特定的职业才能掌握, 一旦你失去了该职业, 对应的天赋也将失去.
    • 信仰天赋
      1
      : 这个天赋是由信仰特征带来的, 因此只有具备特定的信仰才能掌握, 一旦你改变了信仰, 也将失去该能力.
  • 技巧
    1
    : 技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是做出某个动作的流畅程度.
  • 学识
    1
    : 学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息.
  • 异能
    1
    : 异能是指某些特殊的力量, 潜藏在你的身体内. 这类能力在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在.
  • 魔法
    1
    : 魔法是一种使用超自然力量来施展的能力. 魔法根据其作用领域的不同, 被划分为5个派系, 但并非每个魔法都一定归属于某个派系中. 主持者可以根据需要, 重新为游戏中的魔法划分新的派系.
    • 元素
      1
      : 元素是物质世界中最根本的构成部分: 土地, 空气, 火焰和流水. 通过操控这些元素及其产生的能量, 可以产生诸如燃烧, 冻结, 产生闪电等效果.
    • 奥法
      1
      : 奥法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 改变魔法的效果等等, 强大的奥法派系施法者甚至可以改变时间的流程.
    • 巫术
      1
      : 巫术曾经一度被视为蛮荒文明的迷信产物, 由于过多涉及死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式, 坚持巫术道路的施法者常常被视作异端邪教. 多数巫术需要尸体, 灵魂的献祭以及施法者的牺牲, 而其产生的效果往往也让人敬而远之: 诅咒, 疾病, 操纵死尸等都是巫术派系施法者的拿手好戏.
    • 神圣
      1
      : 神圣魔法的力量源自施法者自身的坚定信仰. 意志力的强大从根本上决定了神圣魔法的效果. 施法者通过祈求, 祷告, 斋戒等多种形式以达成与灵魂和肉体的共鸣. 施法者可以借助神圣魔法治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至能够将死者复活.
    • 秘术
      1
      : 秘术通常借助图腾, 律令符号, 神秘仪式, 催眠以及自然界中的神秘力量来进行施法. 通过施展秘术, 施法者可以控制植物生长, 召唤野兽协助作战, 控制一个人的心灵或是占卜命运.