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归档/v?/Draft:角色与能力设计

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目录

护卫

侧写

常用刀剑和盾牌, 穿着重甲或轻甲. 具有不错的体魄, 通常担任守卫特定地点或人物的职责. 进攻不是护卫的强项, 保护自己的职责所在才是他的本职.

能力

  • 以牙还牙
  • 守护姿态: 处于守护姿态时, 你可以使用盾牌保护在自己周围1~3米内的队友, 每一次保护, 都将占用1个应变阶段.
  • 铜墙铁壁: 施展该能力后, 你在格挡和招架时获得优势, 并获得额外的护甲等级.
  • 顽强
  • 抗拒死亡
  • 盾击: 利用盾牌攻击, 造成震荡甚至击晕敌人.

狂战士

侧写

常用大型武器, 穿着皮甲和轻甲. 狂战士比护卫更加注重攻击力, 以牺牲防御为代价, 挥舞大型武器造成更多伤害. 狂战士通常更加独来独往, 或在一个小队中担任攻坚者的角色.

能力

格斗家

侧写

很少使用武器, 他的四肢就是最致命的武器. 格斗家偶尔会使用一些轻型的肉搏武器. 在战斗中, 格斗家的灵巧和格斗技巧为之提供了多数防御手段. 格斗家精通各种擒拿, 缠斗, 牵制和破坏的武术.

能力

射手

侧写

常用弓和弩, 并且穿着皮甲或轻甲(轻甲很少见). 射手擅长在远距离造成伤害, 并总是试图和敌人保持举例. 如果被卷入揉身战, 射手只有非常少的方法保护自己.

斥候

侧写

常用短兵器以便藏匿, 并且穿着不会发出声响的皮甲或布衣. 斥候擅长隐匿行踪, 并且从暗处给予敌人致命一击. 斥候善于单打独斗, 以灵巧见长.

能力

统领

侧写

常用轻型武器, 穿着重甲, 善于鼓舞士气并精通各种战术策略. 在与队友共同作战时, 能有效地领导队友, 发挥团队优势获得成功. 统领掌握基本的战斗技巧, 他通常都会学习一些影响心智和治疗的能力.

能力

巫师

侧写

武器对巫师来说并不重要, 他更擅长施展魔法来影响战斗. 巫师专精于研究超自然力量, 体能上却显得孱弱. 巫师不适合近身作战, 偶尔会使用轻型武器来保护自己.