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归档/v?/Rule:战斗/防御

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防御

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在遭受攻击时, 你也可以架住来袭的武器, 挪腾避开弹道或是调用体内的能量阻止外来的干扰. 这些主动防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害.

  • 所有防御都需要用ea⚡️1, 且你只能对1次攻击做出1次防御.
  • 你不能防御1次来自未锁定敌人的攻击, 因此对于用视觉感知的生物, 通常无法防御来自背面的攻击.
  • 防御投骰
    : 你需要投某项属性icon_dice.png(根据不同的防御手段, 所用的属性也不同), 每1点数抵消攻击造成的1伤势, 但不管怎样都无法使该攻击造成的伤势变为负数.
  • 完全防御
    : 在你对1次攻击采取防御后, 如果所受伤势为0(但攻击本身的结果为0除外), 这次防御就是完全防御. 某些效果会在完全防御时生效.
  • 谋定而后动: 在攻击者投出攻击投骰后, 或是在你投骰减免定额攻击之后, 你可以根据投骰的结果再决定是否要进行防御.
  • 防御的手段有3种: 格挡, 闪避抵抗, 它们分别对应不同的攻击.
    • 通常来说, 如果是由效果造成的攻击, 往往会在该效果的说明中规定防御手段. 如果1个效果没有注明防御手段, 就表示这个效果无法被防御.
    • 若未作特别说明, 你总是能格挡闪避武器攻击.
icon_defendparry.png
格挡
<Parry>

你可以利用手中的武器挡下攻击.


icon_defenddodge.png
闪避
<Dodge>

你可以用灵巧的动作躲避攻击.


icon_defendresist.png
抵抗
<Resist>

你可以用内在的能量或灵性瓦解攻击.